賣底底 發表於 2008-11-5 17:50:27

轉帖:坐騎所有技能

坐騎所有技能大揭秘   說明︰所有的坐騎在升級的時候都可以獲得新的技能
坐騎技能共分11種︰
第一類︰攻擊術(騎乘后增加主人2級攻擊修煉)、
高級攻擊術(騎乘后增加主人3級攻擊修煉)
專家級攻擊術(騎乘后增加主人4級攻擊修煉)
獸功(提升3級攻擊指揮修煉)
垂死一擊(主角死亡瞬間,隨機以控制點消耗最大的招式,攻擊在場敵人一次。10回合內不會再次觸發)
內力掠奪(每次物理火法術攻擊都可以剪掉對方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群體攻擊與群體法術除外)
內裡源泉(使用防禦指令時,可恢復一定量的力道)
第二類︰防禦術(騎乘后增加主人2級防禦修煉)
高級防禦術(騎乘后增加主人3級防禦修煉)
專家級防禦術(騎乘后增加主人4級防禦修煉)
獸防(提升3級防禦指揮修煉)
生命活力(召喚獸死亡時消耗壽命減半,並為主人恢復上線的1/5的魔法和力道值)
堅守(選擇防禦指令時,受到的傷害僅為40%)
保護(戰鬥中,每回合有6%de 機率因坐騎保護主人,而使主人本回合無敵)
第三類︰法功術(騎乘后增加主人2級法術修煉)
高級法功術(騎乘后增加主人3級法術修煉)
專家級法功術(騎乘后增加主人4級法術修煉)
獸法(提升3級法術指揮修煉)
法力源泉(使用防禦指令時,可恢復一定量的魔法)
法力腐蝕(每次法師攻擊都可以約為降低對方一些法術抗性,群體法術除外)
第四類︰法防術(騎乘后增加主人2級法術防禦修煉)
高級法防術(騎乘后增加主人3級法術防禦修煉)
專家級法防術(騎乘后增加主人4級法術防禦修煉)
獸靈(提升3級抗法指揮修煉)
繼續戰鬥(可以使被打出戰鬥的召喚獸再次參戰,但召喚獸氣血。力道。魔法上限只有50%,每場戰鬥僅能再次召喚一次)
法力吸收(被法術造成傷害時,可以按所造成傷害的一定比例恢復魔法值)
第五類︰爆擊(騎乘后主人物理與法術必殺幾率提升6%)
高級爆擊(騎乘后主人物理與法術必殺幾率提升9%)
專家級爆擊(騎乘后主人物理與法術必殺幾率提升12%)
獸爆(召喚獸的物理與法術必殺幾率提升6%)
清除(物理或法術攻擊產生爆擊時,可以清除目標身上隨機一個正面狀態)
重創追擊(召喚獸如果出現爆擊,則追擊另一個目標)
第六類︰幸運(騎乘后主人抗物理和法術必殺幾率提升10%)(數值可能不準,沒搜索到)
高級幸運(騎乘后主人抗物理和法術必殺幾率提升13%)(數值可能不準,沒搜索到)
幸專家級幸運(騎乘后主人抗物理和法術必殺幾率提升16%)
獸運(召喚獸被物理或法術爆擊幾率降低8%)
幸運躲避(躲避率提升10%)
幸運祝福(對隊員施展增益類法術時,有20%的機率為作用己方多人。每場戰鬥最多3次全體祝福)
第七類︰反擊(騎乘后主人被攻擊或法術攻擊后,有10%的機率反擊對方)(數值可能不準,沒搜索到)
高級反擊(騎乘后主人被攻擊或法術攻擊后,有15%的機率反擊對方)(數值可能不準,沒搜索到)
專家級反擊(騎乘后主人被攻擊或法術攻擊后,有20%的機率反擊對方)
咒術反擊(因受別人物理或法術而觸發自己反擊時,有10%機率完全按照對自己的上海返還給對方,並按照自己的魅力恢復氣血)
先機(對方施展物理或法術攻擊時,有10%機率搶先于對手出售進行物理或法術反擊)
偷襲(沒搜到相關數據,可能是騎乘后攻擊不收反擊,刺甲等技能的影響)
反製(物理或法術反擊時可以減少對方所有控制點各2點)
第八類︰撕裂(騎乘后主人施展物理攻擊時,忽視對方10%的防禦)
高級撕裂(騎乘后主人施展物理攻擊時,忽視對方15%的防禦)
專家級撕裂(騎乘后主人施展物理攻擊時,忽視對方20%的防禦)
裂甲(物理攻擊召喚獸時,如果目標為防禦狀態,則無視對方的防禦狀態)
擊退(物理攻擊時,有一定幾率降對方目標直接打出戰鬥,對玩家無效)
迅猛(召喚獸出戰獲得的速度+5%)
第九類︰魔導(騎乘后主人進行法術攻擊時,忽視對方10%的靈力)
高級魔導(騎乘后主人進行法術攻擊時,忽視對方15%的靈力)
專家級魔導(騎乘后主人進行法術攻擊時,忽視對方20%的靈力)
魔法核心(法術攻擊時,如果目標法術抗性高于30,則按30計算)
魅力四射(使用主修封系法術時,有20%的機率作用為3人,但作用回合減1)
我佛慈悲(在無召喚獸的情況下使用主修恢復系法術,恢復量增加50%)
第十類︰召喚魔法(騎乘后主人可以召喚一只一般的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
高級召喚魔法(騎乘后主人可以召喚一只兇猛的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
專家級召喚魔法(騎乘后主人可以召喚一只強大的怪物協助作戰,每場戰鬥僅能召喚一次)
強力召喚(召喚的怪物等級+5)
再次召喚(可以再次召喚,但小號魔法或力道為雙倍)
恐怖召喚(在無召喚獸的情況下召喚怪物,可以召喚更高一階的怪物)(這3個也是搜到的不知道是不是坐騎的技能)
吞食(進入戰鬥時,有5%的機率將對方1個低于坐騎主人等級的怪物或者召喚獸吞食(相當于被打出戰鬥,但不消耗壽命。不論有多少坐騎會吞食技能,一場戰鬥最多吞食一個目標)
第十一類︰藥之靈(騎乘后主人使用3級藥時,效果提升10%)
高級藥之靈(騎乘后主人使用3級藥時,效果提升15%)
專家級藥之靈(騎乘后主人使用3級藥時,效果提升20%)
神農(受到他人對自己使用藥品時,回複效果提升10%)
力量之藥(每自己對自己使用一次3級藥(不包含金瘡藥),則攻擊、法術修煉均提升1級,防禦修煉或抗法修煉降低1級)

hayharry711 發表於 2008-11-5 18:47:37

搵人op d坐騎打人時的相:fly: :em800_16:

hayharry711 發表於 2008-11-5 18:49:24

sorry,係po:em800_31:

dwingchan 發表於 2008-11-10 10:50:57

香港既玩家都唔知要等幾耐先有得玩坐騎
引死人咩:@

平安 發表於 2008-11-10 11:47:31

就算出左,d任務道具都有排你打~~:bigcry:

pkbpkbpkb 發表於 2009-1-9 17:38:42

保護(戰鬥中,每回合有6%de 機率因坐騎保護主人,而使主人本回合無敵):em800_11: 好變態,仲要6%

牙賢=] 發表於 2009-1-10 16:47:10

+攻修同防修咁正:em800_05:
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