最近出來MMRPG的遊戲大都選擇走向所謂的「無鎖定戰鬥」,最初還沒有接觸到的時候,其實還蠻難理解什麼叫做「無鎖定戰鬥」,但接觸後會發現這種戰鬥法更加華麗,也更富挑戰性。
▲一般模式並不會鎖定你的畫面
其實第一次接觸到這種戰鬥模式後,並沒有太大的好感,因為我是那種一玩射擊類遊戲馬上就頭暈的人,然而遊戲中卻可以自由選擇「一般模式」與「準星模式」,光這一點我就覺得大大加分了。
▲準星模式還會幫你標示距離
準星模式的好處在於畫面鎖定,並且會自動幫你計算距離,這可以省去摸索技能最大距離的時間,在戰鬥當中,哪怕是一點點這樣的時間都足以造成不可挽回的結果。
不過我個人還是偏好一般模式,相反來說,正是因為一般模式的畫面並不做鎖定,讓我可以更清楚的觀看到整場戰鬥,也可以用比較冷靜的方法去進行戰鬥。
▲一般模式要多花點時間摸索距離
因此這兩種戰鬥模式可以依據個人的習慣不同下去做選擇,是很棒很貼心的系統。
原文出處:http://tw.meetgee.com/MiniSite/Gonglue/View.aspx?ID=2032607&GameID=2007705
歡迎光臨 AGAMES 討論區 (http://forum.agames.hk/) | Powered by Discuz! X2 |