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標題: PVP..........調整問題.... [打印本頁]

作者: abch123456    時間: 2015-5-13 12:18:42     標題: PVP..........調整問題....

本帖最後由 abch123456 於 2015-5-13 12:21 編輯

5P5變3P3
10P10變5P5
請問官方有冇諗過咁樣更加難玩呢
自從出左3星亞瑟同85金戰利後
人人都已經硬到圍都圍唔死
唔好話有補師在埸
本來10P10都仲可以話圍死人((都已經辛苦
而加變埋5P5 仲有乜野玩啊大佬
你教我玩埋佢哪 入去玩補血啊?
有冇真正諗過而加PVP到底乜野問題架呢?
一隻補師頂5個唔系難事
改埋變3P3, 好野
連平時最好玩既10P10都冇埋
香港官方到底有冇派人入FF睇過架
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-13 12:21:41

想問下係咪傻lun左??
縮減戰場人數
3v3
5v5

任由坦裝繼續強大?
任由pvp繼續洗補分就夠?

官方有冇認真考慮過pvp既問題?
而家個問題唔係難開場wor
官方確定甘樣改叫優化??
補師專精治療, 5p5再補少2個人, 梗加唔需要點死啦, 2邊鬥快停手, 然後自補, 鬥補分
算什麼?
作者: 神域使者    時間: 2015-5-13 12:26:27

這一個調整為試行版,歡迎大家繼續發表意見

如玩家剛剛反映 原有的 5 VS 5及 10 VS 10 是應該要保留的意見,方也會反映的。
作者: 孤單心事    時間: 2015-5-13 12:28:18

pvp既根本問題係咩都未知就亂改

作者: 孤單心事    時間: 2015-5-13 12:30:51

神域使者 發表於 2015-5-13 12:26
這一個調整為試行版,歡迎大家繼續發表意見

如玩家剛剛反映 原有的 5 VS 5及 10 VS 10 是應該要保留的意見 ...

其實如果真係要改pvp

我覺得5v5同10v10係應該保留

而需要改既1定係坦裝既強度比打手裝既強度超越太多

至少   正常遊戲   1隻"補師"  係唔應該可以1個人坦住其他人既傷害 仲可以補住其他打手吧?

1隻補師唔係應該企係後排  保護打手既咩?   
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-13 12:31:06

神域使者 發表於 2015-5-13 12:26
這一個調整為試行版,歡迎大家繼續發表意見

如玩家剛剛反映 原有的 5 VS 5及 10 VS 10 是應該要保留的意見 ...

究竟官方知唔知pvp問題係咩?
淨係傷害計算果條式 已經有d唔平衡

坦裝過於強大
職業唔平衡
全坦裝有機會磨得死全攻裝
點解全攻裝又會有機會打唔死全坦裝
另外補師專精左之後, 識玩既補師補血效率其高, 速度快
85金戰利, 減傷效益又高
變相繼續鼓吹坦裝地位

人數縮減, 少左人去圍打1d全坦裝
變相全坦裝/補師係戰場更難死
2邊只要坦裝, 鬥補血 補得多拎補血足以取勝
根本無需要殺人, 只要夠硬, 只要補得到血, 就能夠贏

官方有冇人玩話ffo既pvp?
甘樣你地確認係優化?
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-13 12:32:29

改到個pvp系統 越黎越垃圾


作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-13 12:33:54

孤單心事 發表於 2015-5-13 12:30
而需要改既1定係坦裝既強度比打手裝既強度超越太多

至少   正常遊戲   1隻"補師"  係唔應該可以1個人坦住其他人既傷害 仲可以補住其他打手吧?

1隻補師唔係應該企係後排  保護打手既咩?   

認同
有d game 係補師比較脆, 但可以做後排support
作者: mi5842013    時間: 2015-5-13 12:36:11

幻想神域王道...PVE要攻裝...PVP要防裝...無分職業...謝謝...
作者: Asaki    時間: 2015-5-13 13:04:41

本帖最後由 Asaki 於 2015-5-13 13:05 編輯

其實我覺得....只有呢個先要改...

聖物遺跡:由 50 vs 50 改為 30 vs 30
而家既 50 VS 50 真係好似好耐冇成功開過...呢個改成咁我都明GM諗乜...

但其他還原啦好冇?其他都冇人玩...唔係冇人ONLINE...係而家個PVP(裝既問題)...搞到D人對PVP敬而遠之囉

作者: tsts1021    時間: 2015-5-13 13:22:39

下....調整就係改左個人數呀??!!

咁無聊既....PVP要改既問題樓上幾位都有講到!!
仲有職業問題<---我相信好多人都放棄左某職業而去轉OP D職業先入去打!!
官方咁你會唔會做野!??

改人數?就可以補救到PVP??搞笑
作者: 行少    時間: 2015-5-13 13:25:52

第一樣野要改係
補分要比而家既SETTING減少50%
第二係出左兩件痴線既坦型戰利
唔該出返兩件痴線既攻型戰利
第三:分組唔該改一改
80~90一組
成日有D生存鐮入去呃招,做乜膠?
最好其實應該85~90一組,因為有呢兩件戰利
PVP真係要改,大把野改
今時今日,淨係副琴仲可以有雙武技既職,呢一點已經唔公平,由其係法書,屈機到...
不過係度講係無用,你ALTA只係代理商
去巴哈同傳奇講好過
玩你地幾隻GAME,我唔覺得你地反映到D咩比台灣知
作者: 大後天    時間: 2015-5-13 13:26:57

覺得官方要修改戰場前應該全服徵集方案~
現在60級跟80級以上都在同一戰場- -你覺得合理?
再者50v50 獎勵都沒的- -誰會特意去送人頭呀~
作者: abch123456    時間: 2015-5-13 14:03:00

以上咁多位玩家都講出我既心聲
補師,令戰埸變得太唔平衡
不過自從出左150%抗爆傷源神/85金戰利後
有時候連補師都唔需要((有補師更加唔洗講
本人玩左一排,而加既現像系
打手同打手互補 已經足夠做成0死傷
真系好諷刺
其實對PVP作人數機制調整,官方有冇諗過系治標唔治本呢
第一,個戰埸比D補師同坦裝坦源神搞到已經唔好玩
第二,獎勵太過份..完全唔吸引玩家
只系喱兩個原因都已經足以令玩家唔想加入PVP
咁再去改機制,系米好冇意思呢
不去改做D野,去吸引玩家去玩PVP,唔系仲好過改機制咩
到目前,眼見都唔少玩家加入PVP純粹只系為左解10000人殺既成就
但現今既坦裝,就咁計條數,解喱個10000殺既成就
勤力咁計,都要5個月至半年時間
一期PVP14天,半年=12期PVP
一期要殺差唔多1000人..官方您估D新加入既人容易解架咩?
((我就2013年時期解左哪,純粹為D未解喱個成就既玩家呻下咁啦
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-13 22:18:14

5P5

你10P10個場甘鬼大
5個打5個 要甘大個場做乜
作者: tsts1021    時間: 2015-5-14 13:30:05

其實...我覺得..我地講完都哂氣~


作者: alexy    時間: 2015-5-16 18:42:21

本帖最後由 alexy 於 2015-5-16 18:46 編輯

取消左個紫裝佢最快, 唔少人根本冇搞紫裝, 但冇紫裝去打pvp根本垃圾都不如, 所以完全唔會去打, 因此更加少人
(一係開放紫裝可以用普通金買, 如果唔係, 初接觸pvp既人要花好多時間先追得上舊玩家, 好多未追到都死到放棄晒啦)


作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-20 14:05:29

本帖最後由 拿金幣專用 於 2015-5-20 14:20 編輯

今個禮拜都仲未改返個pvp
造就哂d冇實力唔知醜既,自己開人/朋友入去洗殺數解成就
雷杖有1個,琴有1個雷琴C字頭的(可稱為粉紅丸2代),雷聖劍都有個
完全唔配萬人殺個稱
隨時影衰埋個國王框

利申:一早解左
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-20 14:06:33

alexy 發表於 2015-5-16 18:42
取消左個紫裝佢最快, 唔少人根本冇搞紫裝, 但冇紫裝去打pvp根本垃圾都不如, 所以完全唔會去打, 因此更加少 ...

冇需要廢除紫裝
入唔入pvp係因人而異

作者: abch123456    時間: 2015-5-20 14:19:19

alexy 發表於 2015-5-16 18:42
取消左個紫裝佢最快, 唔少人根本冇搞紫裝, 但冇紫裝去打pvp根本垃圾都不如, 所以完全唔會去打, 因此更加少 ...

唔想做垃圾米整返套lo..
開放紫裝用普通金買?
而加真系好難得到咩
一日解8隻人極限都5/6000分啦
到時你系米又要話沖20好貴啊
作者: alexy    時間: 2015-5-20 16:51:16

abch123456 發表於 2015-5-20 14:19
唔想做垃圾米整返套lo..
開放紫裝用普通金買?
而加真系好難得到咩

我冇話要+20, 但起碼都119%以上, 武器仲要啱屬,
如果單靠去鬥技場來弄, 未弄好都悶到唔想玩了...
以往大家一齊起步可以在戰場賺快好多, 現在新人冇左呢個途徑;

同埋而家PVP裝既效果又唔多完善, 玩既人又少左,
好多人又根本冇本錢/懶去整多套裝打PVP,
所以唯有諗下其他辦法改善, 睇下有咩好建議吸引玩家去打PVP?
作者: abch123456    時間: 2015-5-21 00:18:56

alexy 發表於 2015-5-20 16:51
我冇話要+20, 但起碼都119%以上, 武器仲要啱屬,
如果單靠去鬥技場來弄, 未弄好都悶到唔想玩了...
以往大 ...

紫武以前直頭冇得解遺跡tim
咁以前d人系米插得仲勁啊??
作者: alexy    時間: 2015-5-21 14:07:34

本帖最後由 alexy 於 2015-5-21 14:23 編輯
abch123456 發表於 2015-5-21 00:18
紫武以前直頭冇得解遺跡tim
咁以前d人系米插得仲勁啊??

以前D人同時間起步, 差距自然少好多了,
現在才開始打既人要何時才追得上?
見到咁難追自然唔打就算, 咁PVP只會加快死亡;

就好似等級問題一樣,
如果當初冇調降60級以下升級所需經驗以及出米拉歐任務,
新手既等級根本追唔到上來, 中途就放棄了,
仲邊似依家咁仲見到有唔少新玩家;

所以想改善PVP生態我認為先要降低入場門檻,
打既人數多了其它問題相對會少了,
至於裝備問題真要睇官方幾時調整了...




作者: abch123456    時間: 2015-5-23 04:14:20

本帖最後由 abch123456 於 2015-5-23 04:19 編輯
alexy 發表於 2015-5-21 14:07
以前D人同時間起步, 差距自然少好多了,
現在才開始打既人要何時才追得上?
見到咁難追自然唔打就算, 咁PVP ...

有冇睇我講野架
米話左,就系因為而加D人難起步
所以米開放可以從任務得到PVP幣lo
換身裝既幣,有心打既,一日解8隻人打極限
都6000幾分啦,((開d鐮刀仔都可以解啦
紫武?你鍾意既米用紫武囉
努力解遺跡任囉又系,要追求好屬都要睇運架
人人都系咁樣抽架哪((不過而加大部份人都用80橙哪
咁多途徑比你拎幣..仲唔夠啊?
以前人人都冇架啦,而加人人都有哪
咁相對d齊裝既人,出喱d任務系米多如啊?
系米出比d新手去解啊?
咁樣都叫做難? 不如話d人根本冇心整
有心整既 一個星期一套3星裝都有啦
一個月內 都有一套5星啦
最高架哪5星 1個月時間 系米好耐啊?
耐啊? 唔好玩啦你
作者: abch123456    時間: 2015-5-23 04:16:47

alexy 發表於 2015-5-21 14:07
以前D人同時間起步, 差距自然少好多了,
現在才開始打既人要何時才追得上?
見到咁難追自然唔打就算, 咁PVP ...

裝備有問題就一直都系架哪
不過人會用一套最勁既裝
你唔識跟住用架咩?
要講pvp點解冇人打
d人話悶 d人話個pvp系統爛
晒氣啦,點解悶啊?比人屠米悶囉
點解爛啊?自己唔識玩 玩唔起玩唔勁 米爛囉
中肯d講句
d人輸唔起囉

作者: alexy    時間: 2015-5-23 19:04:34

abch123456 發表於 2015-5-23 04:14
有冇睇我講野架
米話左,就系因為而加D人難起步
所以米開放可以從任務得到PVP幣lo

其實我一直講既係要諗d新方式吸引人玩PVP,
因為始終成隻GAME佔大半玩家都係冇玩PVP既,
隨著人流愈來愈少, 仲有玩PVP既人少到有目共睹啦..

而唔玩既人有D本身唔中意打, 有D就因為懶整裝,
但係其實呢批人都會有想去玩下既時候,
可惜最大既問題就係冇紫裝,
唔通你叫佢地去解任拎幣咩? 佢地咪寧願唔打;

至於裝備, 出套紫裝搞到玩家分成2批人,
遊戲剛出時人多就冇咩野,
到好似依家唔夠人哥時你想是旦搵個人打都唔得,
因為佢冇紫裝入去只係負累, 唔通其它人換番晒PVE咩..

所以紫裝本身先係最大既問題,
如果依家開個新戰場只可以用PVE裝,
我相信大多數平時唔打PVP既人都會入去玩囉
作者: 拿金幣專用    時間: 2015-5-24 21:22:42

無人話你一定要去入pvp
入面又唔係打副甘有寶打;
又唔係話升lv升得快
順粹1個娛樂
而家個戰場大把都係用80橙
有冇心整套裝係睇自己
冇心整裝可以無需入去
無心機裝可以無需整裝
唔夠人數打咪唔夠, 我無咩所謂
無需要甘樣造就d雷9, 上頁講左幾個, 1隻杖, 1隻聖劍, 1隻伏琴, 都係甘洗殺數 (搵朋友/自己開d分身入去洗)

玩唔同系統用唔同既裝好正常
只係佢唔分開黎計裝分再分組
好似納維亞果d甘, 原本都無咩人打pvp架, 主力pve
但有心既咪一樣可以好似佢地有幾個人甘整到下d裝出黎

作者: owen212    時間: 2015-5-27 10:08:30

PVP唔係普通人玩~~
作者: Asaki    時間: 2015-5-27 11:32:02

變回 5 VS 5 同 10 VS 10了 XD
都係既~呢2個其實唔改仲好




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