AGAMES 討論區

標題: 關於國戰及公會系統建議! [打印本頁]

作者: 蘇蝦    時間: 2011-10-12 12:46:05     標題: 關於國戰及公會系統建議!

本帖最後由 蘇蝦 於 2011-10-12 12:47 編輯

戰場系統建議
1.關閉戰弩系統 防止到咁多人刷柱...
2.將戰場時間由30分鐘改成15分鐘..15分鐘都夠晒有突...其實5-10分鐘都夠..你開多場仲好..時間緊迫D人就會認真打架喇..唔會搞到洗柱..最好5分鐘..個個趕住打..
3.戰場掛機超過3分鐘即踢 企定定3分鐘唔郁果D踢左佢喇....同場不能再次加入 最好有埋公告咁踢出去0.0警戒下D人
4.法師反盾系統 一係就戰場禁用,一係就血量唔好加高,好似弓手咁...一樣火箭爆5個反盾都扣返自己成萬...咁樣只會令人不想玩
5.戰場殺人會加公會貢獻 例如殺1人=1貢獻 或者10人=1貢獻 令人更想投入戰場打鬥[戰場係打交唔係打柱-.- 打條柱我洗唔洗整裝阿..]
戰場係一個好好既系統
公會系統建議
1.貢獻可以換道具/BUFF/時裝等等 令公會系統更有用途 並不是一個獨有地圖跟一個頻道這麼簡單
2.開創公會增加難度,例如40級上要用50金 或是 打怪難出任務物品 太容易開令到公會團存在太多...
3.公會已經無咩作用,除左5LV公會果5%掉寶溫泉同個公會倉 太多公會存在只會令更多中型/小型公會既人分散走,好容易就散團...散一個團會走好多人..
你叫我重新入個新團 重新識過晒D人..可能我已經轉左GAME....
4.公會可以用貢獻抽獎!!!一定好吸引@@
5.公會任務最低級應該30級以上先可以接...個個洗會經洗貢獻其實好無謂...你公會任務原意都係比人用黎升LV..最後變左個個拎黎刷會經升5LV公會..好無意思
暫時比住咁多意見先
作者: 大覺屋師真    時間: 2011-10-12 16:46:44

唔該晒,等我轉俾相關人士睇下先~~~
作者: BunYI    時間: 2011-10-18 17:46:17

我都覺得戰場應該縮..因為半個鐘玩到悶
公會貢獻抽獎..甘咪會有好多人去低LV地圖刷貢獻:L...
樓主好多建議都很好的說-v-
但以上只是我的小小想法..
作者: sinmi1314    時間: 2011-10-21 18:04:42

讚爆你牙...30分中真係好多'你講d野好正 gd'
作者: etcher    時間: 2011-10-21 18:52:33

我覺得除左座騎真係冇乜野好換:L
作者: 笨貓    時間: 2011-10-21 19:25:36

20分鐘左右都OK既@@
作者: etcher    時間: 2011-10-21 19:28:55

其實可唔可以限死亡次數?D人成日亂咁沖去送死.....
作者: BunYI    時間: 2011-10-21 20:12:52

如果限死亡次數..大家就會打得冇甘激- -..
雖然有好多傻人送死
但系如果限死次...就會冇晒d衝鋒陷陣既勇士




歡迎光臨 AGAMES 討論區 (http://forum.agames.hk/) Powered by Discuz! X2