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【攻擊力】直接影響角色的傷害力,裝備不同的武器會有不同的效果,角色的力量也會有影響。 【防禦力】是用來顯示角色承受傷害的能力,防禦力越高角色被攻擊時所受到的傷害會越小。裝備好的防具,會有明顯的改善。 體力-----顯示角色的生命值,當角色的體力為零時,角色就會死掉。 法力-----顯示角色的法力值,施展任何法術都需要有足夠的法力。 腕力-----影響角色攻擊力的高低 體質-----影響角色體力的最大值 耐力-----影響角色防禦力的高低 敏捷-----影響角色閃躲敵人攻擊的機率 靈巧-----影響攻擊敵人時命中的機率 智慧-----影響角色法力的最大值 魅力-----影響角色被敵人主動攻擊的機率
【熟練度】分為攻擊技巧的熟練度及魔法技巧的熟練度︰ 攻擊技巧的熟練度 當角色慣用某一種武器時,這同類型的武器熟練度就會上升,角色的攻擊力及命中力也會有加乘的效果。反之,若角色某種武器熟練度不高時使用起來也是會打折扣的。 魔法技巧的熟練度 遊戲中每種魔法皆有分類屬性,亦即火、水、風、雷、闇、光,角色若常使用某種屬性的魔法,該魔法類型的熟練度就會上升,而且使用此屬性的魔法時威力也會增加。
物理體驗 遊戲中角色會自動進行防禦及閃躲等行動,當角色閃躲或防禦成功時,體驗值會自動累計,持續的提昇後,角色防禦及閃躲成功的機率將會上升。 魔法體驗 當角色遭受到魔法攻擊時,角色會累計此種類型魔法的體驗值。若角色常被某種類型的魔法攻擊時,該魔法體驗值就會上升,以後再被這種類型的魔法攻擊,傷害力也會衰減。
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