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[閒聊] (轉貼台版)《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 8(轉貼) [複製鏈接]

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發表於 2013-9-26 18:09:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
資料來源 轉自台版 神域 官網

主要談及 各職技能變更 及 金 & 橘 裝的變動
劍盾
1. 仇恨太過依賴技能內建的仇恨數值,導致設計上讓傷害過低,連帶影響他的輸出表現。
ANS.劍盾的攻擊技能在本週的版本已經大幅上修,整體DPS不會超過打手,但不會像之前一樣差距那麼遠。
2. 在相同的防禦上限下,主手劍盾的危機處理與防禦面並沒有顯著的優勢。
ANS.盾牆的冷卻時間縮短至40秒,如果主武器是劍盾的玩家,使用盾牆時將會額外附加30%減傷,如果投資速度屬性,是有機會常駐的。

雙刀
1. 身為近戰,在沒有血量優勢的狀態下,對於傷害的減免沒有比遠距出色。
ANS.追加一些時間性的短效保障,主武器是雙刀的玩家,使用「紫電疾走」時,將額外附加20%減傷。
2. 動作時間過長,導致技能的瞬間輸出表現不佳。
ANS.提高攻擊技能的輸出。
3. 多數的狀況下並沒有讓DOT存在太久,因為小怪用不太到,打王的時候因為要顧著DOT層數,沒有空檔作其他事情。
ANS.縮短「十字斬」的冷卻時間,並提高持續時間。
4. 王怪的技能對近戰太過刁難,離開目標跟死人是沒有辦法輸出傷害,導致遠程的輸出會比近戰有優勢。
ANS.取消大部分的自身範圍技能,改為目標範圍。並且將多線射出的範圍調整成正面270度角,王怪的背後會有明顯的安全空間。讓玩家在走位時,一樣可以對目標持續造成傷害。

雙手斧
1. 同雙刀,對於傷害的減免沒有比遠距出色很多,但是修改的方向不再朝防禦的方向進行,而是將他的攻擊優勢發揮,持續攻擊等同防禦的想法進行。
ANS.主手武器是雙手斧的玩家,「旋風斬」將附加吸血的效果。
2. 對於王怪的技能應對。
ANS.同雙刀第三點,王怪的技能作用方式被變更了。

雙手杖
1. 冰風暴附加額外的控制效果。
ANS.冰風暴將在本周更新附加3秒的冰凍效果。
2. 對於屬性的怪物應該要有更優秀的傷害輸出。
ANS.主手武器是雙手杖的玩家,「祈福術」將附加對火焰、冰雪、暴風、雷電屬性的目標傷害 25%。


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發表於 2013-9-26 18:10:39 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
雙槍
1. 動作時間過長,導致傷害實際表現太低。
ANS.大幅拉高技能的傷害,讓整體的DPS有一定的水準。
2. 透過施放陷阱,除了攻擊敵人外,要能附加防守面的效果,來補足在血量、防禦上的劣勢。
ANS.主手武器是雙槍的玩家,在施放陷阱時,將獲得能抵擋15%傷害的防護效果,可抵擋3次。

法書
1. DOT的表現不是那麼明顯
ANS.主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層。
2. 同雙槍,基本的傷害與其他遠距相比,差距比較大一些。
ANS.提高技能的傷害輸出。

火砲
1. 療癒水晶使用時,在防守面,對自己應該有不同於其他隊友的效果。
ANS.主手武器為火砲的玩家,使用「療癒水晶」時,受到的爆擊傷害將會降低20%。

小豎琴
1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。
ANS.提高單體的傷害技能輸出。
2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。
ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。

裝備
1. 傷害裝的優勢不夠明顯
ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。
2. 裝備上特殊效果的效益太差
ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。
3. 橘裝與金裝的定位有些模糊
ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。

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發表於 2013-9-26 18:30:45 |只看該作者
姐係要改野?

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發表於 2013-9-26 18:34:29 |只看該作者
職業個人感想 (純粹個人意見) 別炮轟太強呢...受不了..T.T

劍盾 : 盾牆變成減修30%呢....等級限制打低級副 算是一種點點補償吧...笑....
雙刀 : 1些不懂得打副本地獄王定位的玩家...紫電疾走,將額外附加20%減傷...提高攻擊技能的輸出...
看來還出現更多硬吃紅招的人打副本了
雙手斧 : 「旋風斬」將附加吸血的效果 不知道有多少...會不會"有=無" ????
雙手杖 : 冰風暴將在本周更新附加3秒的冰凍效果 會不會變成火炮mkII???
雙槍 : 大幅拉高技能的傷害,讓整體的DPS有一定的水準 (呵呵 剛好有隻生存的雙槍 希望不要太早變幽靈)
法書 : 咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層 跟斧一樣 會不會有=無
火砲 : 只有使用「療癒水晶」時,受到的爆擊傷害將會降低20% 這職太威了 沒咩改動 支持~
小豎琴 : 兩者改動過好像也沒咩改變 打副也是可以 沒補/副補

裝備個人感想
1. 傷害裝的優勢不夠明顯
還不是一堆2萬來血的法師跟刺客...輸出血 超級脆皮...給怪/王 摸摸就躺下了(很多玩家只求輸出 不求防血)
這點改動 打副好像沒明顯優勢?_?PVP 不知道會如何呢=]
2. 裝備上特殊效果的效益太差
不如把機率觸發再提高一點??? 本來橘裝比副本裝已經有一點差距了=] 某55副本套裝+傷5xx 50橘+傷9百多
3. 橘裝與金裝的定位有些模糊
重點來了....60金還是60橘....究竟兩者差別在那...答案在此...可是60橘還沒出來...大家還是選擇去挑戰50層副本吧
不如台版那邊說說55副跟橘的差別吧....相信現在大家都還思考好不好做50橘...

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發表於 2013-9-26 18:37:49 |只看該作者
坐等拳刃生或死

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發表於 2013-9-26 18:44:59 |只看該作者
本帖最後由 瑩小妞 於 2013-9-26 18:47 編輯
IamAzYui 發表於 2013-9-26 18:30
姐係要改野?

他們改了 1星期後才到 港澳吧...
台服已經在 9月26日 更改了 上面是9月25日說的話
所以 港澳最快要下星期先改野
技能
1、 修正使用動作技能時(EX:採集、使用源神鑰匙),會受到速度值影響而加速的問題。
2、 主武器是劍盾的玩家,使用「盾牆」時,將額外附加30%減傷。
3、 主武器是雙刀的玩家,使用「紫電疾走」時,將額外附加20%減傷。
4、 主手武器是雙手斧的玩家,「旋風斬」將附加吸血1%的效果。
5、 主手武器是雙手杖的玩家,「祈福術」將附加對火焰、冰雪、暴風、雷電屬性的目標傷害 25%。
6、 主手武器是雙槍的玩家,在施放陷阱時,將獲得能抵擋15%傷害的防護效果,可抵擋3次。
7、 主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層。
8、 主手武器為火砲的玩家,使用「療癒水晶」時,受到的爆擊傷害將會降低20%。
9、 主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。
10、 「盾牆」的冷卻是時間縮短至40秒
11、 提高劍盾、雙刀、雙槍、法書、小豎琴部分技能的的攻擊傷害。
12、 縮短雙刀的技能「十字斬」的冷卻時間與GCD,並且提高持續時間至12秒。
13、 雙手杖的技能「冰風暴」將附加3秒的冰凍定身效果
14、 取消怪物大部分的自身範圍技能,改為目標範圍。
15、 將多線射出的範圍調整成正面270度角,讓怪物的背後會有明顯的安全空間。
16、 現在「啟源傳送術」將無法在競技場上使用。

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發表於 2013-9-26 18:51:51 |只看該作者
隱神刑部 發表於 2013-9-26 18:37
坐等拳刃生或死

系統
1、 修正某些可能造成米娜出現的客戶端當機問題。
2、 修正施展源神連攜技後,再使用鍵盤移動時角色位置出現錯位的問題。
3、 修正使用指令在指定頻道發話時,發話內容不會顯示在指定頻道內的問題。
4、 修正二段跳躍時可以持續進行採集動作的問題。
5、 修正切換場景時,源神連攜技能的冷卻時間無視速度值影響的問題。
6、 新增點選裝備拆解按鈕、使用拆解功能時,按下「Ctrl+左鍵」時將可以直接拆解裝備,不會跳出確認視窗,但有強化的裝備直接拆解時將會跳出確認視窗。
7、 修正透過某些操作導致使用介面歸位功能時,會讓喝水小幫手介面不會歸位的問題。
8、 排行榜,特殊英雄榜新增「生存等級榜」、「啟源等級榜」,將依據玩家等級來排名。
9、 爆擊數字新增底版,可於系統設定介面中功能設定分頁裡的「爆擊特殊顯示」中設定。
10、修正對屬性目標增加傷害的能力在PVP中無效的問題。
11、開放部分拳刃資料預先下載。

大大我也是在等拳刃玩玩 可是沒說何時出 一直只是
預先下載 預先下載 預先下載 預先下載 .......
人物角色也只有3個人物....
下來要想想 把那各del掉..劍盾/雙手斧/雙槍(生存)...
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