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[閒聊] 玩左一陣 有幾個小小建議 [複製鏈接]

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發表於 2013-8-8 00:29:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
  • 當正在戰鬥中 一邊按Q和E 一邊按1,2,3(打技) 感覺好像轉不到一樣 很卡很卡
  • 當右鍵按任務後,角色會自動移動到 有關npc,可是如果途中按Q和E 會停下,希望能夠改善
  • 使用翔天術 在屋頂 與 屋頂 之間飛行 很難做到,按S也不能 即時落地...
  • 按下 打技後沒有即時出技 感覺很慢 不流暢


只是我的小建議~


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發表於 2013-8-8 00:36:08 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
本帖最後由 ~恆 於 2013-8-8 00:53 編輯

上述的可能性
1. 印象是保留鎖定打怪, 因為移動型難度高
http://forum.agames.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=101664&extra=page%3D5

無鎖定操作?這不是日系動漫玩家想要的!

開發團隊不時會提到他們也是玩家,所以在研發過程中,他們亦不斷嘗試各種設定與系統,其中操作方式更是他們最關注的。開發團隊在嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。但在評估後,他們認為這並不適合《幻想神域》。因為他們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,開發團隊並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的感覺一定不會好!

《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。為了這些玩家,開發團隊最終還是選擇了日系的鎖定戰鬥方式,同時還加入了例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定,以加強日系式鎖定操作的優點及彌補缺點!

2. 這個是可以改善的~~主要是因為Q,E是移動不是視角移動
3. 有一個技能是急降, 看來就是考技巧了
4. 應該同CD有關, 好似要用點加快速度

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發表於 2013-8-8 10:42:35 |只看該作者
1. 我唔識點講 你有玩晴空就明....因為我玩晴空的時候 會按住W和E (D和E,A和Q.....都是一樣只是方向唔同) 使到玩家會圍住個中心點行..但在幻想神域 就感覺很卡
2. 好唔習慣 變左睇唔到前面方向
3. 就是使用了急降(S),都覺得佢好遲先急降
4. 這個可能是

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發表於 2013-8-8 10:45:20 |只看該作者
係呀. 晴空有三種視覺撿.
I=鎖定視覺
II=用滑鼠轉視覺
III=用q.e轉視覺.
希望幻想可以參考.

點評

蜜糖星星XD  我POINT 1 就係講 晴空第3視覺  發表於 2013-8-8 10:58:17

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發表於 2013-8-8 22:46:26 |只看該作者
我望個下個設定, 我諗I同III都應該沒有
至於如果2的目的是想強制保持角色正前方, 可以設定「鏡頭自動轉向」

點評

蜜糖星星XD  係囉 成日 望唔到自己隻人前面-.-  發表於 2013-8-8 22:52:17

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發表於 2013-8-8 22:56:02 |只看該作者
本帖最後由 ~恆 於 2013-8-8 23:02 編輯

不過我對強制向前不太喜歡, 也有可能唔係你想要既個個選項, 設定後只要按W就係望向角色的前面
轉視角去後面按W就會返回角色前面, 有時會因為這樣逃走失敗-.-"

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發表於 2013-8-8 23:14:58 |只看該作者
佢個s係向後行 唔係轉身行後

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發表於 2013-8-8 23:22:31 |只看該作者
蜜糖星星XD 發表於 2013-8-8 23:14
佢個s係向後行 唔係轉身行後

對對對, 正確黎講係後退, 本來後退都可以接受, 但佢係緩步後退
還以為係傳奇遊戲的傳統設定, 原來晴空完全不同@@
但好少人提到呢個問題

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發表於 2013-8-9 00:25:53 |只看該作者

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發表於 2013-8-9 09:59:37 |只看該作者
司馬信 發表於 2013-8-9 00:25
讚,可以寫到 http://forum.agames.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=102364 嗎?

SORRY 我打完先睇到=.=所以冇再打落去 宜家打
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