項目 | 內容 | 建議 | 預擬方案 |
寶石 | 希望寶石可以堆疊 | 目前關閉寶石回收員,寶石不能堆疊很容易爆倉 | 以寶石袋、寶石倉庫取代 |
活動 | 訓獸果活動時間太短 | 訓獸果的取得不易,活動時間兩星期無法達成活動目標 | 延長活動時間、並將訓獸果加入神秘裡包 |
機制 | 增加功德獲得的管道 | 建議增加功德點獲得的管道 | 擬定方案 |
機制 | 隨身銀行的調整 | 建議可以依造每個伺服器狀況不同進行不同比值調整。 | 進行調整調查 |
機制 | 合成寶石價格問題 | 合成寶石收費造成低等寶石價格過低,沒有人要合成 | 合成次數累積可開寶箱(或是獲得道具) |
PK | 開放PK機制、活動 | 人物或地圖70級以上開放PK | 列入議題詢問 |
裝備 | 打造的五品裝備屬性太過不平均 | 打造出來的裝備屬性過於不平均,很容易虧錢,且五品裝沒有回收機制 | 其他玩家認為設定正常 |
裝備 | 時裝的種類太少 | 希望可以多出一點時裝 | 將在改版後釋放新的時裝 |
裝備 | 配方做出來的翅膀價格太高數值太底 | 建議能將時裝的數值調高(打造一件約700元台幣) | 擬定修正方案 |
任務 | 專職任務經驗 | 高等玩家(LV80~100)的專職任務經驗過低,還不如刷卷打怪 | 測試後進行調整 |
任務 | 任務過於單調 | 任務變化太少,過程單調無聊 | 任務中可以增加小遊戲 |
寵物 | 增加怪物總類 | 每個地圖都只有兩種怪物,太單調,希望可以增加怪物種類 | 協調製作 |
副本 | 冒險島副本怪太強、獎品太差 | 過程過於漫長,小怪強度太高導致過程無聊,boss強度太強,很難打贏,獎勵太差 | 擬定修正方案 |
BOSS | boss種類太少,且強度太弱 | 建議可以出需要團隊才能推倒的boss (團隊=好幾個隊伍) | 建議原廠製作 |
技能 | 技能特效開關 | 建議能有技能特效開關,不然許多人依起放技能就會很LAG | 建議原廠製作 |
技能 | 祭師的抗魔術技能不會增加數值 |
| BUG,已回報原廠盡快修正 |
部落 | 部落等級上限 | 目前很多部落都已經2級,且部落軍事科技已滿,建議可以開放部落等及上線 | 目前尚無開放部落升級計劃 |
部落 | 部落成立的門檻太低、轉換部落沒有時限 | 造成許多玩家創立多個部落輪流刷部落BOSS | 增加轉換部落的間隔時間(24或48小時) |
部落 | 部落無經營門檻 | 建議能以繁榮或是人氣度為基準,過低將解散部落 | 建議原廠製作 |
部落 | 部落捐錢可以獲得個人貢獻 | 能夠促進幫眾捐錢 | 建議原廠製作 |
部落 | 部落的技能學習後即使退部落也不會不見 | 希望能退出部落後,部落技能即消失。須重新學習 ,以免轉部落的人過多。 | 擬訂配套措施 |
部落 | 部落資金上限可以提高 | 部落資金達到上限後,部眾捐款就沒用了(目前部落資金上限為八千萬) | 測試每天消耗的資金 |
部落 | 部落戰爭開放、落日城 | 建議開放部落戰爭、攻城戰 | 回報原廠製作 |
部落 | 等級差距造成部落boss的掉落物品太少 | 建議部落BOSS不要有等級差距影響掉落物品的限制 | 建議原廠修改 |
道具 | 藍天捲軸經驗值太少了 | 藍天卷軸經驗過少,沒有比較特別 | 建議原廠調高獲得經驗 |
VIP | 滿滿風價格太高 | 建議延長時間或降低價格 | 增加滿滿風功能 |