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樓主: swordartonlines
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[疑難] 我傷害好似好低 = =   [複製鏈接]

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Happy Sugar Life

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21
發表於 2017-6-23 01:34:08 |只看該作者
兜埋源副出珠都仲得 我都跌過


Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2017-6-23 02:01:19 |只看該作者
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
拉高表傷 最重要既係基礎數值 姐係主武傷害數值
以90橙太刀112為例 57108×1.8=102794
     100   50989×1.8=91780
     120   61187×1.8=110137
     125   63736×1.8=114725
     130   66286×1.8=119315

呢到大大話話都係有成十萬起標 相比打手裝果每件一千幾百表傷 加埋有3萬都偷笑啦

順便講埋 我有兩把武 相差3萬5傷 著落身到 就差左14萬傷

係基礎數值相差3萬5既情況下配上全身套裝 會拉開到相差14萬傷 係因為傷害% 正如上面所講既防具%傷附魔 2傷時裝 24傷源神 等等
點解要拉高基礎數值?
舉番上面橙刀數值做例子 100%橙刀係50989 而120係61187 兩者基礎相差1萬左右 去到+20 個差距變左萬8 因為倍率係1.8 所以差距都拉開左1.8倍

係基礎表傷數值入面 絕大部份來自主武
而基礎數值既高低差距 會被傷%去拉開
所以拉高表傷黎講我覺得最直接係主武%
冇研究表傷公式 有錯請指教

當然 去到論輸出而言 打手裝套裝效果都係好重要既一部份 但既然題目係拉高表傷 咁用輸出期望值做論點其實係離題
有留意到樓主收刀冇註明咩屬(一般黎講會係風/火刀流派之分) 招技屬性同主武屬性相符會提高果招傷害 係輸出上都係好重要既一環



Just M...






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發表於 2017-6-23 02:04:37 |只看該作者
本帖最後由 Eva 於 2017-6-23 02:07 編輯

我唔講12x%啦 起碼hea肝單人草料合夠32把武再揀最高%果把上5星應該都好難低過112%掛



Just M...






J̱̰̺͍͈̬̉̍̈̒̉͗ͅu͔̬̬ͭͪ̇̽̓̊̆͊s̯̬̞̄͐͒ͧ͊ͪt̝̟̯͔̃̾̋̒ͥ͗ͤ̃ͣ ̰̬̝̫͊̎̅̂ͥ̾̓M̬̭̪̲̰͙͉͋ͧͬ́̔̌͊̅̊o͓͖͉ͬ͑ͦͫ̀͌ͬͅn̖̼̺̪̺̫̤̈̄͛̎͛i̥͚͌̌ͧ̂̍͊͆͂k̞̥̟̣̒̆͋ͧ͊͗̚a͕̙̭̙͒̊ͧ!̟̬̟̯̤̳̩̳́ͣͤ

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發表於 2017-6-24 09:33:21 來自手機 |只看該作者
你副手轉手劍 可能或者會好D

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發表於 2017-6-29 21:48:44 |只看該作者
太刀要高表傷唔係太難 你e+個情況就真係差左防裝同埋戰利飾品同埋紋章 只要搞一搞 相信最少都可以有70-80萬傷左右先

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發表於 2017-6-30 08:11:33 |只看該作者
感謝大家的意見和指導 ^ ^

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發表於 2017-6-30 10:30:03 |只看該作者
簡單d
成套裝換哂90橙裝沖好5星加30你就是神
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