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[轉貼]祭師-參考配點及技能※祭師有分:主要是"精神",其次在於"智力"
1.輔助型(全精)→主要就是負責"補血"~
主要當補血的祭師~基本上是以"精神"為主
精神越高,法術防禦、法定法術力上限、以及所補的血也會比較高
2.平均型(2精2智)→點智力會影響到法定法術力上限、法術攻擊力,
所以這種類型,主要是" 補血兼打手 "
補血能力較低於輔助型的~不過補的也不低,還可以充當一下打手!
§1附註:(3精1智)→法術攻擊力低於平均型,補血能力略高於平均型。
●平均型 與 §附註1部分其實差異並不大~後天還是可以利用裝備來拉平差距~
3.暴力型(全智)→也就是暴力型補師,
只想要當打手~然後又想能自己補血的人(不在意補多或補少)適用。
§2附註:(3智1精)→稍微在意一點補血多寡的暴力型補師適用。
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【祭師-職業技能】
◎初期~每個技能都先點到"50"
點到50後,在依照你個人希望發展的方向˙邁進。
(以下有出現"N"部分~是依技能等級而成長)
1.禦雷之法→操控天雷,懲治世間一切邪惡。
(1)電擊術:麻痺敵人,使其陷入N秒的虛弱狀態,物理攻擊力下降30%點
(2)落雷:製造雷電攻擊敵人,提升N點法術攻擊力
(3)螺旋閃電:會及大氣中的電子製造閃電攻擊敵人,提升N點法術攻擊力,命中敵人的同時使其
陷入兩秒的眩暈狀態。
(4)狂雷術:施放強大的雷電攻擊敵人,提升N點法術攻擊力,命中敵人的同時使其陷入N秒的麻痺
狀態,麻痺狀態下收到攻擊傷害會立即解除。
(5)暗影之雷:施放黑色的雷電,提升N點法術攻擊力,命中敵人的同時使其陷入N秒的黑暗狀態。
2.醫經:研究醫術,整救世人。
(1)自我療傷:恢復法術,直接恢復自身至少N點生命,精神越高,恢復效果越強。
(2)治療:恢復法術,至少可恢復友方N點生命,精神越高,恢復效果越強,該技能有2秒的施放前置
時間。(在施放該技能的時候如果受到攻擊、移動或使用其他技能,技能會被強制中斷)
(3)急救術:恢復法術,6秒內可恢復有方至少N點生命值,精神越高恢復效果越強。
(4)還魂術:復活一個死亡的玩家,復活後的玩家至少可恢復N點生命和N點法力,精神越高,恢復
效果越強。
(5)群體治療:持續8秒內可恢復目標13X13範圍內對伍所有成員至少N點生命值,精神越高,恢復校
效果越強。該技能有3秒的施放前置時間。(在施放該技能的時候如果受到攻擊、移動或使用
其他技能,技能會被強制中斷)
(6)消除魔障:驅散目標身上的效果,可驅散敵人身上一個增益的狀態或者驅散友方身上一個不良的
狀態。
3.逆筋術:研究人體奇筋百脈,可增強人的潛在能力。
(1)天蠶咒:持續15分鐘內可提升隊友N點物理攻擊力和法術攻擊力。
(2)金剛身:持續15分鐘內可提升隊友最大生命值N點。
(3)靈佑術:為一個隊伍成員施放一個防護法術,持續30秒可以防止N點傷害值。
(*)↓ 開始的技能~意思指:每次你點這個技能的"鑽研"時候,就會提升一定的數值。
4.抗魔術:提升法術防禦力2點
5.冥思:提升法力上限10點。
6.強身術:提升最大生命值上限5點。
7.防身術:提升物理防禦力3點。
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