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[海外] 《永恆之塔》助NCSOFT躋身遊戲門戶前五 [複製鏈接]

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發表於 2008-12-4 17:38:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
《永恆之塔》的成功讓NC SOFT旗下遊戲門戶網站PLAYNC的訪問人數實現大幅增長。

    12月2日,據韓國權威網站Korean Click統計結果,PLAYNC在9月份的純訪問者為40萬名,與NHN旗下HANGAME的394萬名、CJ網絡旗下NETMARBLE的354萬名拉開了近10倍的差距。
    《永恆之塔》公測後,PLAYNC的純訪問者一天創下135萬的記錄。而NHN的HANGAME憑借最近成為國民遊戲的TETRIS,一天純訪問者達400萬人,兩者之間人數相差近3倍。
    PLAYNC 9月進入韓國遊戲綜合網站前五,意義重大。憑借《永恆之塔》的強勁勢頭,PLAYNC最近的訪問量將實現突破性的飛躍。
    PLAYNC與第四位NEXON的差距對比
    目前PLAYNC平均一天的純訪問者約80萬名,超過MGAME躋身前五,這與《永恆之塔》的成功和舞蹈遊戲LOVE BEAT的公測分不開。
    PLAYNC的下一目標是NEXON。以11月17日Korean Click的統計數據為基礎,主要遊戲門戶的純訪問者依次為:HANGAME 407萬名、NETMARBLE 367萬名、 PMANG 289萬名、NEXON 216萬名、PLAYNC 133萬名、MGAME 64萬名。
    通過數據發現,PLAYNC從9月到11月的上升趨勢十分明顯,PLAYNC與NEXON的純訪問者差距從之前的7倍已經縮小到2倍。
    官方論壇
    PLAYNC的官方論壇已開始嶄露頭角。
    在韓國主要遊戲門戶官方論壇純訪問者排名中,CJ網絡的NETMARBLE位居第一。
    但是這種局面隨著《永恆之塔》的公測將被慢慢改變。以Korean Click11月17日統計數據為基礎,遊戲門戶官方論壇的一天純訪問者依次為:NETMARBLE 9萬2900名、PLAYNC 8萬2500名、HANGAME 4萬5600名、NEXON 2萬1400名、MGAME 5200名。
    按照目前的發展趨勢,PLAYNC即有可能取代NETMARBLE,成為訪問者最多的官方論壇。
    《永恆之塔》儼然已成為NC SOFT自《天堂》系列後事業發展的新亮點,讓NC SOFT笑傲群雄。

    主要遊戲產商作品介紹(開發及運營的作品)
    NHN(HANGAME)主要作品:TETRIS、C9、《王者世界》、《怪物獵人OL》、《霸王大陸》、《熾焰帝國2》、《戰錘OL》等
    CJ網絡(NETMARBLE)主要作品:PRIUS OL、《真三國無雙OL》、《突襲》、《挑戰》、《煉金術士TCG》等
    NEOWIZ GAMES(PMANG)主要作品:FIFA ONLINE2、《柯南時代》、AVA OL、TENVI、NBA STREET OL等
    NEXON主要作品:《龍穴》、《洛奇英雄傳》、KAVATINA STORY、《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《冒險島》等
Alta Multimedia - OnlineGames:http://www.alta.hk
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