AGAMES 討論區

 找回密碼
 快速註冊
搜索
查看: 1102|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[內地] 為韓國遊戲正名——王者世界帶來金牌遊戲體驗 [複製鏈接]

七級帝王會員

☆Prince★}+}|電腦王子

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
3799
EXP
6040 點
金幣
4990 個
好友
0
註冊時間
2008-3-27

友誼之星勳章

跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2008-12-2 16:24:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
第九城市最新大作《王者世界》日前在北美評分榜、期待榜獲得雙料冠軍,這本來是一個遊戲的獲獎,卻引發了一場關於新派韓游的討論,這對於業內人士或者玩家來說,都是始料未及的。但作為2008金翎獎最佳獎外網絡遊戲,由《王者世界》來引領這股新派韓游風潮,為玩家帶來前所未有的金牌遊戲體驗,卻是大家殊途同歸、達成共識的。

對於中國網絡遊戲產業來說,2003年可以視為一個重要的時間點和轉折點。在這一年,國產網絡遊戲大作《大話西遊2》正式把已風光數年的韓國遊戲《傳奇》拉於馬下,成為中國在線人數最高的網絡遊戲。由此,在中國網絡遊戲產業稱霸以久的韓國遊戲正式開始步入沒落期,市場分額逐年減少。而相對的,國產遊戲在技術等各個層面全面開花,在線50萬人以上的超級大作層出不窮。2007年底,韓國遊戲在中國遊戲市場的地位已然達到谷底——據韓國《朝鮮日報》報道,2007年中國網絡遊戲市場的規模增長到100億元人民幣,但一度席捲中國市場的韓國網絡遊戲的市場佔有率最近卻跌至10%。
Alta Multimedia - Youtube:http://www.youtube.com/user/altahk
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 快速註冊

Archiver|手機版|AGAMES 討論區

GMT+8, 2024-11-27 18:51 , Processed in 0.041272 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部