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御靈技能心得 [複製鏈接]

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2012-3-29
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發表於 2012-4-1 14:07:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 pgchicken 於 2012-4-3 10:29 編輯

參加者角色名稱:法老婆婆


伺服器:霜之森


御靈,是從陰陽師二轉上來滴~所以本身還是屬於陰陽師
在2轉前本來是走冰的

後來因為感覺(單純是個人的感覺)火陰陽打怪比較快

單體的灼燒術丟兩下,小怪一定都會趴,相對於冰錐要丟到兩下

有時不拿當級的+3以上橘杖,甚至還要多補個一下普攻,所以在 Lv28時洗點成了火陰陽

已經大約40級了,錢都花去買時裝了,寵物一死~就要花上1金多所以後面

成功的轉成御靈以後,是要冰錐點到7,在把專精冰錐 點下去以後,當然是去找外面的小怪賺錢.

在正式談論之前,有一點先說一下哦 在11月10日的更新中 御靈的技能得到了很大的BUFF 但是透視鏡和這個技能模擬器中 並沒有來得及及時更新 以致于這些技能的數據不太准確 請以遊戲內爲準哦~~ (另附上更新內容
1. 修改御靈技能「護盾昇華」,大幅提高技能所造成的回復數值至2倍。
2. 修改御靈技能「專精急凍冰錐」,使目標定身時會額外附加澆熄火盾的效果。
3. 修改御靈技能「專精暴風雪」,提高所使目標降低的冰霜抗性至35%。
4. 修改御靈技能「治療氣息」,降低效果失效機率至10/9/8/7/6%。

在這裡 小妃給出了2種配點
戳我戳我~陰陽配點1
陰陽的2種配點的差別很小 主要是復活術點滿還是選擇迅言術的不同 具體會在下面說明 (順帶一提 小妃的點法是配點2中的點法 也就是復活術點1點 迅言點滿~

那麼首先說一下我這個配點的一個思路哦~~~

一、增加固定收益的不推薦點 增加可升值型收益的優先點。這句話是什麼意思呢~~ 比方玄陰或者比方你把暴風雪,把冰錐點滿 這三種增加的傷害都是固定的 是那麼多就一直是那麼多 但是如果你點了睿智,術爆等等這些技能 因為增加的是百分比 所以隨著你裝備越來越好 等級越來越高 這些技能的收益會越來越大,最後甚至有可能遠遠大於前者

二、寧願放棄極限配點 也可以擠出1點放在新技能上 打個比方 讓你選擇是把冰錐或者暴風雪點滿 還是擠出2點來給寒冰護盾 活血真言各點1點? 我肯定會選擇後者 有些技能 你只要點1點 就能給你的御靈之路帶來很多變化 這不是魔獸世界 洗點隨意就可以洗了... 不要像魔獸世界一樣 打副本就追求極限傷害 打pvp就追求極限控制以及生存力 因為像那樣洗點 在晴空里 真的洗不起... 回到這個話題 放棄了那麼一點點的傷害 而多出一個技能 哪怕只有1點 也是非常實用的 但是請注意哦 這個新技能是有選擇的 不是所有技能都點了1點就很好 有的技能 連那1點的必要也沒有 有的技能 確是點了1點和沒點差別還是挺大的~~  關於這一點的具體的一些說明 就請各位看官往下看咯~

三、收益越大的技能越優先點 這一點想必很容易理解,不是所有人一開始都是60等的哦 這有一個練級的過程,那麼什麽技能先點,什麽技能後點呢。所以說相比較而言收益大的技能先點收益小的技能後點 關於哪些技能收益大呢 會在後面說的哦~

那麼,知道了比較泛泛的思路,我們就開始具體的一個技能一個技能的說了哦~

一、攻擊技能

說到攻擊技能,作為陰陽師,有火系和冰系2大類

我們先來談談火系技能好了 灼燒術想必不會有人點了哦,沒有專精和真言,也沒有給他點數的必要。
火刃,應該還是有不少御靈同道點的吧,但是小妃在這裡想要說的是,火刃其實是不建議點的。至於理由,第一點,御靈永遠不是一個追求高傷害的職業,御靈除了作打手以外,還有很多很多其他的作用,輔助補,定怪,緩怪。點了火刃,看上去傷害提升了,其實是以削弱了御靈的其他很多方面為代價的,你點了火刃,輸出還會選擇冰錐嗎?暴風雪專精的降抗性的特性顯然也就無用了,再生術可能也未必能點滿了。傷害是高了,我只想請問一句..這樣子,爲什麽不去選擇神巫?神巫還有火刃專精,加了那麼多爆率。火刃的技能就在於 與御靈的其他技能的特性有衝突,以及會造成點數的浪費,這是第一點。第二點,御靈的一大特性是定怪緩怪,再生專精在身上,定怪緩怪,安全性很高,還有減冰抗,然後呢拉開了距離,之後又何苦去選擇短距離還是火屬性的火刃? 最重要的一點,在暴風雪减了35%冰抗的時候,一個沒有專精沒有火焰真言的火刃,傷害又能比暴風雪接冰錐高到哪裡去?反正就一些朋友給的數據,真的高不了太多。所以說小妃有個未必正確的觀點,那就是要麼就冰,要麼就火,一個御靈把火刃點高,覺得有點不倫不類。但是請注意,小妃並不是說不可以這樣玩,也有不少御靈大大是推薦火刃的,火刃御靈不容易OT,可以補刀,打副本還是挺不錯的,但是單打恐怕就要辛苦很多咯。至於想做輔助型打手,點了火刃,那個輔助的能力真的很打折扣了。
最後一個就是天火,小妃的建議是,如果是迅言點滿的話其實沒有必要點,如果點數充足的話點1點也是不錯。主要的優點在於可以彌補暴風雪的長CD做到0CD的AOE,但是其實很多時候 御靈在法速比較高的情況下,0CD暴風雪是很有可能的,尤其是出了專精和迅言,而0CD的暴風雪可比這兩個技能輪流來威了很多,而且副本或者PVP的時候 暴風雪的CD,影響不是很大,打王的時候可以暴風-冰錐-冰錐-冰錐-冰錐-暴風循環,4個冰錐差不多暴風雪的DEBUFF消失。

再來說說冰系技能。其實沒有太多要說了,就2個技能,一個冰錐一個暴風雪。首先要說的是,冰錐和暴風雪點到7點足夠了,只要能出專精,再提升的傷害收益,是遠沒有那些有提升空間的被動技能的收益高的,所以說完全沒有必要,況且4.2秒定身和4.8秒,其實差的也不多了。就爲了0.6秒定身去掉3點點數,感覺沒有必要。當然如果點數充足,點到8級9級也可以。打王的時候就是一個暴風雪後面4個冰錐這樣循環,冰錐是不會受到法速影響的,固定是1.25秒一個,4個正好5秒,然後再一個暴風雪。傷害還是挺威的。

二、護盾技能

護盾主要就是那3個啦 小妃的建議是點5點火盾以及1點冰盾,大地盾不用點~~

寒冰護盾我點了1點 其實冰盾在很多時候是挺有用的一個技能 刷副本 練功 跑地圖的時候 等等 而且更可貴的是 冰盾的1級和5級的差別 真的幾乎沒有 所以你點了1點冰盾 完全就可以當5級的冰盾來用了 然而火盾就不行了 1級40%反彈和5級80%的反彈 的差別還是非常大的 所以我覺得60等那麼多技能點 怎麼著省出1點點個冰盾不難吧 而且老是一個盾在身上看著也會膩的 所以我覺得 平常練功 還有下副本 或者單刷副本 我都是帶著冰盾 而打訓練場或者pk 之類的時候帶火盾

第三個大地盾 我覺得點出護盾昇華的話 哪怕只有一兩級 大地盾那點點回血量真的不太夠看 炸一個盾 就是2000多 但是5級200的HP 看上去還不錯,但是第一,對於會定時高傷技能的王或者怪,平時沒有太高傷害,突然掉血嚴重起來,才觸發效果,況且這個效果只有60%的概率會觸發,這是關鍵,如果是100%觸發,會好上很多。否則一個高傷害技能過來,回血效果也沒有觸發,平時確未必能夠有這個效果在身上 第二是有很多很多怪追著你,你確只能觸發1層的效果,斷是不會斷了,不過不能疊加,確被很多怪在打,這其實是一種收益上的浪費。明明能觸發很多次,但是只有1個效果在身上。 不是說大地盾真的一點用沒有 但是我覺得5點點數太多 卻和收益不成比例 如果是像冰盾那樣點一點就很好 還可以考慮 否則真的沒有多餘的點數給他了 1點大地之盾的收益 有些時候還比不上冰盾那10%防禦的效果 所以如何取捨 大家就都明白了 大地盾只有如果你點數已經實在多的不行了 就點1點吧 爲了那10%的蒼風抗性 其他情況下還是不建議點大地盾的

三、治療技能

治療技能,主要就是再生術,護盾昇華,活血真言

關於再生術 爲什麽點滿 這個不是和一開始的思路違背嗎 但是你要明白一點 再生術是不受到治療這個屬性加成的 所以說你加的數值 永遠是技能上寫的數值 而再生術 則是你大部份時候保命的首要技能 畢竟沒有點調氣的陰陽可是相當脆皮的。。況且再生術是唯一能解狀的技能了,雖然只有自己

然後相對的 活血只需要點1點就足夠了 至於爲什麽 因為活血可以受到治療這個屬性的加成 所以點了1點對於主冰系的御靈來說 完全可以用了 但是你需要準備補裝 不需要太好 在某些時候 比方組不到補師 沒有捕師又感覺有點打不過去 但是不會需要頻繁的去解狀 也不需要要求非常非常大量的治療量 這種情況下 換一身補裝來客串一下補 還是挺不錯的... 補裝有空的時候隨便下副本刷一套也不會要太多時間 隨便插點+精神治療之類的符文

關於復活術 點滿主要是因為副本救人 殘血把坦拉起來和高血量拉起來 是完全不同的 當然你也可以就點1點 然後把剩下幾點挪到別處~ (比方追求連發暴風雪的時候就點迅言)

最後就是2轉的幾個技能,由於只有10點,治療氣息是不受到治療屬性的加成,而護盾昇華可以受到。因為點數很緊張,所以1點治療氣息其實是很雞肋的。至於有個加上再生範圍和加抗性的,看這個技能的說明就知道其實收益不高。況且再生的解狀效果只有自己才可以享受,進一步減少了這個技能的收益,至於因果輪回,這個確是看個人了,點滿的話打巨獸或者比較難的王還有PVP還是有幫助的,至於覺得值不值這個看你了,如果是更喜歡下副本就沒有什麽必要了。至於護盾昇華點幾點,1點也可以,2點也可以,但是小妃建議點2兩點。因為是受到補裝影響的所以點1點,然後節省1點也可,不過這個技能和活血不同,這個技能是救命技能,救自己的命和隊友以及寵物的命,所以說,你大部份時候是沒有穿著補裝去使用這個技能的,對於一個救命的技能來說,多了有400多HP,1點技能點,還是挺划算的。

四、專精技能

關於專精 冰錐不說 都會出 再生專精主要是單刷副本 pk等等的時候 有個再生再生上 基本就是不怕別人的暈緩 尤其是訓練場 也能很大程度上幫助自己 說到底 補師在這個遊戲里是做什麽的 其實說白了就是幫助隊友大大的增大容錯率 這個技能也是就體現在這邊

暴風雪專精除了單刷以外 也能增加傷害 比方打王 一個暴風雪 然後冰錐冰錐冰錐冰錐(4個冰錐) 比一直冰錐的傷害是要高出不少的 但是相應的 對距離和走位的控制就更加高了 另外隨便點法速裝 不要太多 如果出專精的話 暴風雪連發 還是很威的

五、被動技能

好吧~說了這麼多,小妃想要說 其實 上面的那些問題都是閒話 都被說爛掉了 人家也就是嘮叨那麼兩句罷了 很大程度上在個人 下面的才是比較讓人不好抉擇的地方 那就是 那些被動技能該怎樣點呢

首先是玄陰 也就是最右邊那排 小妃覺得是完全沒有必要點的 15點換來438點基礎攻擊值 看上去挺高 但是請注意 這個數值是死的 隨著等越來越高 裝備越來越好 那些加某某數值百分比的屬性肯定是會超過這個的 而且 實際上 已經超過了 一個正常的50等御靈 350智是完全沒問題的 然後睿智符文 15%的加成(注意這個加成只算基礎的和裝備的 才智屬性 通過百分比增加的才智是不包括在裏面的 另外比如觸髮式的套裝屬性效果臨時增加的 應該也是沒有效果的(最後這點未驗證)) 然後350的智的15% 增加了多少基礎攻擊呢? 四捨五入之後是263 注意一下 睿智符文5點263 玄陰15點438   而且這是50等的時候 60等的時候如何呢? 說不定15點的收益還比不過睿智符文5點的收益 所以說 這是沒必要點的~

至於調氣一排,我想也不會收益太大,首先作為主冰御靈,這個技能的收益就砍了一半了,他只對護盾昇華和活血有所作用,並不是補師,不需要去要這麼高的治療量,因為15點是犧牲了其他很多東西的,另外就像回文的大大們說的那樣,御靈保證自己不死的關鍵是在於5級火盾,而不是撐高HP,七八千血帶個大地盾的御靈就一定很能扛麼?也未必吧,但是一個火盾的威懾力還是很大的,別人打你還得控制輸出。不過現在冰錐能澆熄火盾了,不過必須要一直注意著你,跟著你才行,不然被澆熄了,不代表不能再補。

然後剩下的幾個被動技能 點數都很充裕 應該可以都點了 二轉的那個5%術暴率 而不是術暴值 我在沒點這個天賦的時候 也沒有任何套裝屬性符文之類的有加術暴率的時候 616術暴值 術爆率是32.3%  另外一個技能加15%暴擊值 616除掉115%就是535 我湊不了到535  湊出了533 然後533術爆值的時候是28.4% 從上可以看出 術爆值提高了15%  而術暴率提高了 3.9% 另外就是 當術暴值越來越高的時候 每一點術暴值提升的術爆率會越來越少 應該是一個負指數型的增長 (雖然這個趨勢非常不明顯 還是近似線性的) 但是問題是 15%術爆值的技能是3點 而5%術爆率的技能是5點 那麼換算下來 在50等左右的時候 1點鷹眼(術爆值)的收益 應該是1點御靈之術(術爆率)的收益的1.3倍 當等級提升以後 這個察覺還會有微弱的擴大(雖然不會很明顯)
法速這個屬性很多人都討論過了 是減少技能的cd 對於暴風雪的收益還是不小的 法速高了連發暴風雪還是挺威 另外還有一個就是影響很大的技能就是護盾昇華 這個是個救命的技能 救自己的命還有救隊友的命 減少CD很有用 另外就是復活 2分鐘cd太長就算法速值上去了 一般一場PVP或者打王的戰鬥還是只能復活一次 所以就無所謂了
小妃去做了個實驗 用30%的法速和7%的法速去打 冰晶的冰霜怪 不停使用冰錐 各打3分鐘 30%的時候是144次 7%的時候是143次 考慮到誤差 法速確實對冰錐是沒有影響的~

另外就是術爆傷害15%的技能 當攻擊值和術爆傷害越高的時候 這個技能的收益會越大 但是究竟有多大 如果用平均理論來看的話 增加1%才智 便是增加的1%才智的5倍的基礎攻擊力(1才智等於5基礎攻擊力) 那麼這個增加掉的攻擊力 有[術爆率]的概率變成[術爆傷害]的傷害 那麼如果要增加5%術爆傷害的收益比增加3%才智的收益大(因為15%術爆傷害只要3點 而15%才智要5點技能點)  如果說才智是a 攻擊力就是b 術爆率是x 術爆傷害是y 那麼便有方程  3%*5a*(1-x)+3%*5a*xy<b*x*5%*y(這個方程不知道你們能不能看懂 左邊是增加了3%才智 增加了多少基礎攻擊值 是增加的才智乘以5 但是這個傷害是可以暴擊的所以平時傷害加上暴擊傷害 右邊就是增加了5%的術爆傷害 增加的平均基礎攻擊值 這個是個概率值 你增加了基礎攻擊值的 5%的傷害 但是這個增加的傷害是有概率才能增加的 那個概率就是術爆率 所以用5%的y乘以個術爆率x 再乘以攻擊力b) 換算過來就是  3a(1/xy-1/y+1)<b 當攻擊力足夠大 術爆傷害足夠大 的時候 術爆傷害的技能每一點的收益大於才智技能每一點的收益 (注意 術爆率和術爆傷害都是有百分比的 乘的時候要按照小數來乘) 上面的過程很複雜 不過結論很明白 當你的裝備越來越好尤其是杖子越來越好 也就是攻擊值和術爆傷害越來越高的時候 那麼點術爆傷害這個技能的收益 是要大於才智的收益的

關於術爆值和術爆傷害 因為是必點的技能 所以就不比較了

然後就是寒冰真言 冰霜法術傷害提高9% 如果是長時間戰鬥 大家一直冰錐的時候 應該是一個冰錐 一下普攻 一個冰錐 一下普攻 這種感覺 不過普攻的傷害沒有冰錐高 我們就估算一下 大概是總體傷害的60%會受到這個影響 換算過來 就是每1點技能點有1.8%的傷害收益 當你的所有屬性越來越高的時候 這個技能的收益也是越來越高的 而且你放暴風雪的時候這個技能的收益會進一步擴大 因為暴風雪是針對多目標的

最後一個技能就是那個10%跑速,小妃想說,點過的人都是瞭解那種感覺的,小妃有加跑速的符文,加跑速的融合寵,然後點了這個技能...那種感覺 就有點走路飛一樣...別人騎15%坐騎也沒有小妃跑步快..總體來說很省時間,對於走位刷副本等等也是有不少幫助的。

六、總結

①古話說的好 不在其位不謀其政 御靈本身就不是追求極限輸出的職業 他有很多輔助的作用 減速 輔助加血 救人 所以不必像神巫那樣追求最大的傷害,不推薦點火刃,冰錐暴風雪7級足夠
②冰盾就花1點 挺值 建議點,火盾點滿,大地盾不推薦點
③玄陰一排 就不要去點了,調氣一排也是如此
④才智技能的收益到後來會比術爆 術爆傷害這些低,二轉的術爆率的技能收益 其實沒有陰陽裏面的 術爆值的高 點不點在個人
⑤再生術點滿 活血點1點 護盾昇華2點




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