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其實童話好多方向可以改,只係你地想唔想改姐,玩家天馬行空是旦UP都講到好多,
但官方有無咁的胸襟去接納?有無咁勇氣去嘗試
?定係由佢好似童樂咁收完玩家$汁左佢就算?
投資係開發,回報唔單止現有玩家,仲會吸引曾經玩過的'舊人"
仲有一班新人來試,
1. 出3轉 ( 可能100LV之後轉/ 要求技能等級/解任)
3轉出咩技好? 點樣轉? 同2轉有咩唔同?
我會覺得3轉D技可以向2方面考慮, 1:出加強技能系列, 好似旅人的閃躲,推出一系統被動技
(旅人:加命中/加防率,修士將MP按%被動轉成魔傷(如10000MP ,20技(+20/2 %) 就係出技果陣+多1000傷/被動按LV +魔法命中) 戰士:將血按%轉成防(攻))
將每樣的更有特色
或者再將職業分成2方面,,每種旅人/戰士職業可以轉有屬性的,如商人>老闆>(光屬老闆/水屬老闆) 再因屬性而改變隨機配點的概率 & 加新技
2. 講完人當然討論下第2大特色: 寵物
寵物都有好多野改, 會唔會出混合屬性的寵? 如土水河童, 攻擊土屬/防禦水屬,再推新野去合E種寵,E種寵可能SETUP 每LV由玩家+點*4+電腦*5 相關再推出合寵的道具<太陽黑子> 等..
出新道具俾寵物,玩具+得1樣屬,又最高得65,會唔會同玩家脫左節? 閒閒地升隻75 80都唔難, 出番高LV的玩具/ 有技能的玩具? (新技又得/舊有又得.唔駛下下都OB合寵)
講完開發方向,當然要講下現時點樣優化, 靈化接近無用,有無考慮去改改呢? 改下雙獸化又有無得考慮等等。
3. 第3特色當然係裝,官方由之前出30LV夢裝,出到家陣90LV
一方面做爤市,整裝果班友仔聲都唔敢出, 會唔會考慮出裝變下戰略? 其實好多GAME都有參考,
改成有+1~+10的裝. 按%增加傷/屬等, 咁樣就算精裝都有好多空間再有變化
你話會擔心擾亂市場/玩今方式等, 我會話,出幾多樣強化的道具/ 機率, 一方由官方決定,你地絕對可以控制GAME入面的物價/數值/數量等, 平衡點自己找!
4.第4樣緊係講下精裝, 會唔會考慮迷裝再強化?
考慮下迷裝+迷裝 合到更勁的迷 (好似 將1LV迷手+1LV迷手. 耐用由10XX變成13XX, 屬性變成5項等,)
又會唔會諗下,其實夢裝D屬都可以加入精裝(如藥效)
會唔會試下將XX技能 武器專有的又加入防貝呢?, 精書可唔可以有暗系法術:XX 咁?
5.講完裝/精裝/ 當然講下改裝
改裝屬穩同耐穩,分子之外,考唔考慮出下新方向?
會唔會諗下+NPC為件裝開洞?
會唔會諗下將D XX寶石強化+LV 如LV1 敏捷寶石+2~7敏, LV2+ 3~9敏, LV 3 (MAX): + 4~10
6.講曬裝寵,之後緊係講下升技/出技/工技3方面
升技方面,修士固定EXP會唔會好唔公平?!
以暗術士來講, 一隻要秒到威奇B2高LV區, 又要高智(4XX) 又要高敏(35X) 又要高暗技(最小65),法化寵又4XX智 要加強只係3個方法, 1轉身,2升暗技,換高智暗寵
但以白金商人來講,秒水木影到嘔,武化寵/16X敏/ 15XXX傷 ,要勁就換寵寵,分算,轉身, 升卡技,升精算
好明顯睇到. 商人比起暗師更多方法提高傷害,
係咪好好好好明顯要諗下點樣改番平衡?!
將傷害命中同 棒應該要有關係,高傷棒就高魔傷D,高命棒就高命中D,咁先有用,唔係的即修士武可有可無囉!
一係加多招技俾人升魔傷/命中,好似旅人閃爍咁
第2樣野關於升技,鞭技1下可以升到5XXX, 好易升上14X技.16X技,
通街都係14X 16X 以上鞭法/精算/劍/斧等
修士技點樣1下5XXXX
好明顯又唔公平又唔平衡,
係咪要考慮將魔傷計成升技的1部份!?
第3樣係工技
工技出左地方掛所有產物,會唔會諗下再優化方便玩家?
1.係豐收島加銀行NPC, 買賣NPC
2係豐收島設立不同進階工作技能的工作地點
3.係豐收島設定一個物流NPC
7. 最後當然係希望出新地圖.新王.新裝.新物品
講左咁多, 有心改的,有心接納意見的就快D行動啦
唔好樣樣都拖,早早問下大家意見,問下開發部的技術支援
及早俾玩家更多資訊同誠意
唔係有個好好的接線生就係一個好GAME
唔係有個好好的GM/板主就係一個好GAME
GAME屬於你地,也有屬於玩家的
不思進取的話.童話最多有1個9年
肯多改板多進步
童話一定仲有好多個9周年
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