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技能成長
-- 怪物等級與角色差距越小,所得之技能經驗越高
-- 對比角色等級相差極大之怪物施放技能,經驗可為零 (高低亦如是)
唔可行,法師,戰士練技系人都知要靠打低少少lv既怪去屈= =你叫佢地去打同lv怪練技= =同叫佢地去自殺無分別仲有,甘2轉商人升收買技= =咪12萬一下= =? (60Lv*2000)
我原意係想迫玩家組隊,以及越低LV時練技獎勵越大,減少「帶升」所得之利益。
同埋打低LV怪唔係無經,只係比打高LV少。技能經驗可以唔降低,只提高。
可能會將「帶升」轉移去另一個市場 -- 帶升技,
僧侶等職業就會多人練返。如果玩家雙開,童話的月費收入就會提升。
加上另一條建議中「隊伍中角色之間,等級差距越大,低等者所得經驗值大幅減少」有所制衡。
越低Lv練技越多exp唔系鼓勵人地組隊,系鼓勵單升,既然我低lv個陣練技會比較多exp,我點解唔自己一個人慢慢屈技-,-?要組隊高速升lv?要知道,每個職業都有技系計出技次數;仲有-,-我想問帶升人物lv同帶升技能lv系本質上有咩分別= =?
幻獸降級、融合後綁定,
或重新認主後親和度不再上升,必須人人練寵
綁定寵物= =....甘我想轉寵物用個陣,咪哂左成隻寵物= =?你要知道升一隻寵物都用左好多時間,資源去升= ="想換寵物就變一無所有o.o?
咁廢除依條建議。改立另一條,幻獸降級、融合等功能只有幻獸師可以進行。
甘練到後期= =個o個做哂魔獸啦= ='依家d人玩童話邊個會唔降寵,用野生寵升上去= =?仲要存在另一個好大既問題,就系,如果要魔獸去做上面既野= =甘新手d錢咪一定比班魔獸掠哂成副身家= =?D錢去哂魔獸身上,好Sad嫁啵...
技能方面,加強屬性影響是可行的但先手加入其他因素不可取,因為你既考慮角度完全偏向左去全敏人士...
無諗過如果唔系升全敏既人,如修士系,加入其他因素決定先手,只會加重佢地升Lv同配點既難度,反而會鼓勵玩家升全敏人物...
咁先手只加入隨機元素好了
您始終唔明我意思,您話先手系由 敏捷(暫時叫D先啦)[whatever加又好,-*/乜都好]隨機元素(暫時叫R啦),,,甘D[+-*/]R入邊既R系自己控制唔到嫁麻-,-+甘咪迫其他職業被迫地要將D呢一個唯一可以控制到既元素倍大佢囉= =?根據經驗啦= =+要打到90左右既怪,要接近200敏左右啦= =我為左確保令到我隻人物高Lv個陣必定高敏過佢= =甘我咪要按到佢起馬300-400=,=?我怕我練到上90都未可以點到其他屬性啵=,=|| |
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