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個人意見:
我眼見:新角最強,近攻悲劇!平衡不見了!
死鬥(60LV上)/戰場/天空塔 絕多都是遠攻,我又諗過係點解,原因好簡單就係近攻角味入自己攻擊範圍就死了,重點係遠攻角有過份高輸出/命中
我去FFO內的百科看看 "琴"是等於沒有傷害,"琴"是第一"書"就是第二,"雙刀"武器傷害居然是比"書"高傷害少少,近攻只有"斧"是高輸出,但再去看看"弓,杖,火炮"的武器傷害平均都是和"斧"不相伯仲!加上遠攻職業大多本身就有10命中加成,這麼我明白了
遠攻攻擊範圍大又要高傷害(戰弓亂射都中一,兩個,重要蓄力滿後加120%傷害同20%命中和爆擊),那麼又算什麼平衡?
我覺得"戰弓"太OP啦,蓄力的60%,120%傷害也太多吧,1秒都唔洗就有本身一倍多D的傷害,"戰弓"冒險之路 有個增加主武的射程距離3公尺,再加上"光翼強射"和"箭雨暴風"擁有大範圍攻擊能力,還有冒險之路 和"風靈祝福"增加連續攻擊試想想"杖,火炮,斧"等高傷害職業有120%傷害同連續攻擊(這就是現在的"戰弓"),太OP啦!!"戰弓"武器傷害又唔係低,點解要改到"戰弓"有這麼多的優勢?我建議調整一下"戰弓"的技能和武器傷害!!
有人就會問: 高防高閃咪可以衝過去再打過囉 又是一個好問題...
如果你有防禦50%,即是有對同等敵人50%的免傷,沒有錯吧 換句話說,閃避都是一樣的吧,但是即使有閃避95%,在一場決鬥內,也會被比自己低等級的玩家打中(對方只有10命中),防禦會是這樣的嗎?閃避高重有什麼用?遠攻高輸出到點減傷都打到你痛,平民玩家面對有過高傷害的遠攻們,重有得再打嗎?即使是平民"戰弓"輸出也贏左一大段
---個人意見---
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