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何時才能修正<咒之印>會比高LV的<再生真言>鎖住發動的BUG?
建議:1.不論LV,都會覆蓋舊有BUFF.
2.先判斷主手是否法書,發動<咒之印>後再發動<再生真言>
3.一次分開判定兩招技能判定...
4.改作法書主手冒路,只要一發動<再生真言>,就自動發動<咒之印>.
請盡快修正!
<夢魘圖騰>無限瞓,你們都說是BUG,都已經修正了...
法書兩個,就有一個出不到<咒之印>,副書有個高LV,都會出不到<咒之印>
不停解負面太"屈機"的話,就要在負面種類,數量,時間下工夫...
組隊多半都有主琴副書,主書反而最多2個,(除非職頻組出5書團),也不一定解負面太頻密
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請在"控場技能"方面下多少少工夫.
目前只有:緩速,定身,暈眩,睡眠(己廢).
其中大部份招式都是"冰凍",而"冰凍"又被認定為"定身"
而"被定身",還可以出招....
書技<縳影箭>又要是"冰凍"一樣的"定身"呢?
假設"冰凍"是因為物理上的"冷卻",而"定住了"身體/身體部份.
<寒霜陷阱>和<冰榴彈>的動畫,是"全身冷卻",為何敵人還可以"動手"?
如果只是"冷卻"了"腳踝"而"移動不能",那狀態應該是"移動不能/狙足免疫"吧?
另外<縳影箭>作為控場技能,又不是"冰屬性",說明又寫"禁錮"
卻是單體(/蝶書小範圍),還要和數量眾多的"定身免疫"較量...
所以希望能改變<縳影箭>的控場形態.
例如:
"禁錮"令對象"攻擊中斷"/"攻擊不能"X~1秒,免疫時間6~X秒
但對象可以移動.
如此一來,
"冰凍"作為"移動不能"的狀態.
"禁錮"作為"攻擊不能"的狀態.
附合技能說明,又可以增加控場技能,而且可以區分"定身",豐富技能.
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