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本帖最後由 OTZmaster 於 2013-10-16 19:12 編輯
本人為對這個遊戲入出建議,已作出近1個月的資料搜集及測試(雖然並未能作出對所有問題提出有關改善方法)。本人對各方面的建議如下:
一:系統設定
1,玩家切換角色時,改為不需重複輸入驗正碼,只有登入時需要輸入
2,玩家切換分流時,可檢視其他分流人流情況,使玩家可選擇人數較少的分流進行遊戲
3,角色狀態列表可選擇大圖示 (現在的圖示大小)及小圖示 (觀看對方狀態的圖示大小)
4,增可觀看對方狀態的數量 (目前最多10個)
5,防止沉迷設定,玩家登入至一定時間(每日累積8小時)後,無法從怪物獲得到經驗,物品,副本不會再重置,但任務經驗及物品不受影響
6,新增第4行熱鍵,方便玩家切換裝備及使用道具
7,使第1行熱鍵可以垂直放置
8,於公會領地新增工匠,鍊金術NPC
9,卡片商人NPC,秘石商人助手NPC兌換分類改為[雙手杖,小豎琴,法書]、[雙刀、雙手斧、劍盾]、[雙槍、火炮、拳刃]的3個類別分類
10,調整PVP時每秒持續回復至PVP每秒持續傷害的水平
11,玩家可選擇使用12小時制及24小時制的時鐘
二:角色能力設定
1,爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中可顯示超過能力上限的數值,超過上限能力的數值以另一種顏色顯示,但實際能力只會以能力上限為最大效益 (需加入角色能力資訊上的說明)
計算方法如下:
例子1:A閃避90%,B命中20%,B對A進行攻擊:90%-20%=70,A70%機率閃躲
期後,A發動技能飄忽形影,閃躲率+30%,70%+30%>95%,A最終以95%機率閃躲
例子2:A爆擊傷害270%,B的冒險之路有30%爆擊傷害減少,A對B造成的爆擊傷害:270%-30%=240%,A使用技能散華雪,爆擊傷害+75%,240%+75%>300%,A最終對B造成300%爆擊傷害
2,可顯示對角色等級±2的傷害、爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中,方便玩家對各方面能力的分配和計算
3,新增角色能力對技能作用間隔的資訊,顯示角色目前發動的技能作用間隔的時間以及上限數值
4,DOT傷害無法由精煉裝備來提升傷害,建議DOT傷害追加1%的傷害值(主手武器DOT為追加主手武器傷害,副手武器DOT為追加副手武器傷害) (不顯示於技能資訊),
若DOT可疊放數層則追加傷害至疊放層數的比值
例子:A的十字斬持續傷害1層為2000,烈破斬切的持續傷害為1700,雙刀傷害值為30000,1層十字斬傷害為2000+30000*1%=2300,5層為2000*5+30000*5%=11500
5層十字斬和烈破斬切的持續害為2000*5+30000*5%+1700+30000*1%=11500+2000
三:職業及技能設定不平衡
各職業的延誤、動作延誤、技能效果設定不平衡使某類型職業人數過多或過少,使不少玩家失望而回,其中最明顯是副職業失平衡 (超過70%玩家副職業為琴)
對應建議方法如下:
1,加強主副武器的技能效果差異,而各副職業效果亦出現差異,依次排列如下:
主武器技能 (最大)
與主武器相關副武器*技能
與主武器沒有相闗副武器技能 (最低)
註*:
與主武器相關類副武器:
劍盾配雙刀、雙手斧 雙手斧配雙刀、劍盾、拳刃 雙刀配雙手斧、劍盾、雙槍、火炮 火炮配雙槍、雙刀 雙槍配火炮、雙刀、拳刃 雙手杖配法書、小豎琴 法書配小豎琴、雙手杖 小豎琴配法書、雙手杖 拳刃配雙手斧、雙槍
有關技能效果差異平衡設定如下: a,加強主武優勢,由原來主武器技能由等級+3增加至+5 (藍色品質的項鍊、戒指及披風均有把技能等級最多增加3等的效果,附魔卡片則直接增加3等,閃亮卡為為直接增加5等,引致主手武器的優勢不明顯) b,主手技能武器由只有1~2種技能有對應附加效果增加至所有主手武器技能均有對應附加效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
c,一般技能奧義、進階技能奧義、雙修武器技能及奧義附加主手武器技能效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
d,新增副武器技能附加效果,但只對應與主武器相關類副武器以及效果只有主武器附加效果的一半
例子:
盾牆:主手武器為劍盾附加30%減傷,主手武器為雙刀、雙手斧附加減傷15%
e:爆擊率及爆擊傷害支援持續傷害(DOT)和持續治癒(HOT)改為只支援主手武器及雙修武器技能
f,調整副手武器技能延誤(CD)
與主武器相關類副武器CD3倍,與主武器不相關類副武器CD6倍 (建議數值)
g,重設共通延誤(GCD,動作時間)系統
主手武器及雙修武器技能GCD=技能固定GCD*1+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*2+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器不相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*3+攻擊相隔時間*技能延誤系數
(技能固定GCD倍率為建議數值,同時各技能GCD亦需要調整)
技能延誤系數依次排列如下:
單體BUFF技能 (0.2)
團體BUFF技能 (0.25)
單體輸出技能 (0.3)
小範圍輸出技能 (0.35)
中範圍輸出技能 (0.4)
大範圍輸出技能 (0.45)
(該系數為建議數值,實際上可再作調整)
例子:主手武器:雙手杖,副手武器:法書
火隕石GCD:0.5(固定GCD)*1(主手武器)+2.2(雙手杖攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.45(大範圍輸出技能)=1.193秒
再生真言GCD:0.5*2(與主武器不相關類副武器)+2.0(法書攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.25(團體BUFF技能)=1.35秒
以上設定可使玩家不會嚴重傾向某職業(包括副職業)同時再進一步深化各職業的定位
此設定目標為選副武器與主武器相關的玩家為主流,選副武器與主武器不相關的玩家為小眾,但戰力不比主流玩者差
(待續...)
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