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本帖最後由 叛逆小方 於 2015-8-7 14:12 編輯
次次出新職都係無敵咁,好似強迫人轉玩新職咁
出新職又唔會吸引收入,只會增加人流
如果係老手轉玩新職,都是將原本的裝備拆秘石轉比新職業用
比多你都係要比學習費同5星武果舊錢
只不過係G幣,根本無新的收入
明明係遠攻,又有閃又有減傷,如果你再多少少血,玩晒啦
無一廢技;無一灰格,招招技都有BUFF效果,又有減傷又有正負面BUFF
咁舊職業冇效果果D招豈不是廢技...就見仁見智啦
根本係亂出亂設計,出完就算,又唔識咩叫"平衡",一年先改得一次"調整",唔識又要亂改
你明白職業平衡的重要性嗎?
設裝備一齊
有某近職業是打手,輸出還可以比某些遠攻的要低
有某補職上前坦怪,原來設計是坦的職業還要來做什麼?
某遠攻在遠遠放毒,反而又有某職在近斬放毒
成品一個比一個要強,出得強不重要,但要出得平衡
出左個新設計的東西,好勁無敵,但你要把舊成品的缺憾的強化
e.g.太刀居合斬同大劍ex劍,兩者出技後效果都是+10%造傷,
前者是持續5秒;後者是持續6秒
但是手里劍的刀風效果一樣,但持續時間比兩者的多3~2秒(8秒)
你們知到2秒可以出到好多技(假設gcd 0.9 ,跳打出技+連擊 要打合計200萬傷係好易,2秒內)
e.g.戰弓儲力一半增傷50%/儲力滿增傷120%,但聖劍用聖能會增傷150%
只係睇增傷,咁戰弓個職業特色出左邊?
戰弓儲力速度要睇自己速度%,反而大劍聖能儲力就唔洗,wt_
聖能講到尾咪又係儲力
e.g.火炮同鐮刀果d召喚物,本身就唔食造傷,你加幾多n倍自身傷害都係冇用
副本怪物有減傷,召喚物冇造傷,打副時召喚物比調整前多幾百至幾千點傷害,有何用
e.g.太刀右專特色是爆傷上限提高至320%
冇啦啦杖冒險之路的爆傷上限提高至400%!?
你改善前冇諗過咩要平衡?
舊有成品一個一個被新成品打瞼,好似迫迫人玩新職咁
你明白到"平衡"的重要性嗎?
有勞代我將意見轉交原廠
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