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[官方] ★《幻想神域》意見、BUG 集中回報帖 (官方定期瀏覽)   [複製鏈接]

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發表於 2013-10-16 16:34:58 |顯示全部樓層
本帖最後由 OTZmaster 於 2013-10-16 19:12 編輯

本人為對這個遊戲入出建議,已作出近1個月的資料搜集及測試(雖然並未能作出對所有問題提出有關改善方法)。本人對各方面的建議如下:

一:系統設定
1,玩家切換角色時,改為不需重複輸入驗正碼,只有登入時需要輸入
2,玩家切換分流時,可檢視其他分流人流情況,使玩家可選擇人數較少的分流進行遊戲
3,角色狀態列表可選擇大圖示 (現在的圖示大小)及小圖示 (觀看對方狀態的圖示大小)
4,增可觀看對方狀態的數量 (目前最多10個)
5,防止沉迷設定,玩家登入至一定時間(每日累積8小時)後,無法從怪物獲得到經驗,物品,副本不會再重置,但任務經驗及物品不受影響
6,新增第4行熱鍵,方便玩家切換裝備及使用道具
7,使第1行熱鍵可以垂直放置
8,於公會領地新增工匠,鍊金術NPC
9,卡片商人NPC,秘石商人助手NPC兌換分類改為[雙手杖,小豎琴,法書]、[雙刀、雙手斧、劍盾]、[雙槍、火炮、拳刃]的3個類別分類
10,調整PVP時每秒持續回復至PVP每秒持續傷害的水平
11,玩家可選擇使用12小時制及24小時制的時鐘

二:角色能力設定
1,爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中可顯示超過能力上限的數值,超過上限能力的數值以另一種顏色顯示,但實際能力只會以能力上限為最大效益 (需加入角色能力資訊上的說明)
計算方法如下:
例子1:A閃避90%,B命中20%,B對A進行攻擊:90%-20%=70,A70%機率閃躲
期後,A發動技能飄忽形影,閃躲率+30%,70%+30%>95%,A最終以95%機率閃躲
例子2:A爆擊傷害270%,B的冒險之路有30%爆擊傷害減少,A對B造成的爆擊傷害:270%-30%=240%,A使用技能散華雪,爆擊傷害+75%,240%+75%>300%,A最終對B造成300%爆擊傷害
2,可顯示對角色等級±2的傷害、爆擊率、防禦、閃躲、爆擊傷害、命中,方便玩家對各方面能力的分配和計算
3,新增角色能力對技能作用間隔的資訊,顯示角色目前發動的技能作用間隔的時間以及上限數值
4,DOT傷害無法由精煉裝備來提升傷害,建議DOT傷害追加1%的傷害值(主手武器DOT為追加主手武器傷害,副手武器DOT為追加副手武器傷害) (不顯示於技能資訊),
若DOT可疊放數層則追加傷害至疊放層數的比值
例子:A的十字斬持續傷害1層為2000,烈破斬切的持續傷害為1700,雙刀傷害值為30000,1層十字斬傷害為2000+30000*1%=2300,5層為2000*5+30000*5%=11500
5層十字斬和烈破斬切的持續害為2000*5+30000*5%+1700+30000*1%=11500+2000


三:職業及技能設定不平衡
各職業的延誤、動作延誤、技能效果設定不平衡使某類型職業人數過多或過少,使不少玩家失望而回,其中最明顯是副職業失平衡 (超過70%玩家副職業為琴)
對應建議方法如下:
1,加強主副武器的技能效果差異,而各副職業效果亦出現差異,依次排列如下:
主武器技能 (最大)
與主武器相關副武器*技能
與主武器沒有相闗副武器技能 (最低)

註*:
與主武器相關類副武器:

劍盾配雙刀、雙手斧

雙手斧配雙刀、劍盾、拳刃

雙刀配雙手斧、劍盾、雙槍、火炮

火炮配雙槍、雙刀

雙槍配火炮、雙刀、拳刃

雙手杖配法書、小豎琴

法書配小豎琴、雙手杖

小豎琴配法書、雙手杖

拳刃配雙手斧、雙槍


有關技能效果差異平衡設定如下:

a,加強主武優勢,由原來主武器技能由等級+3增加至+5

(藍色品質的項鍊、戒指及披風均有把技能等級最多增加3等的效果,附魔卡片則直接增加3等,閃亮卡為為直接增加5等,引致主手武器的優勢不明顯)

b,主手技能武器由只有1~2種技能有對應附加效果增加至所有主手武器技能均有對應附加效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
c,一般技能奧義、進階技能奧義、雙修武器技能及奧義附加主手武器技能效果
(不過附加依各技能定位而設定效果,傳奇[遊戲製作商]需要花時間去決定效果,所以短期內未能推出可以理解)
d,新增副武器技能附加效果,但只對應與主武器相關類副武器以及效果只有主武器附加效果的一半
例子:
盾牆:主手武器為劍盾附加30%減傷,主手武器為雙刀、雙手斧附加減傷15%
e:爆擊率及爆擊傷害支援持續傷害(DOT)和持續治癒(HOT)改為只支援主手武器及雙修武器技能
f,調整副手武器技能延誤(CD)
與主武器相關類副武器CD3倍,與主武器不相關類副武器CD6倍 (建議數值)
g,重設共通延誤(GCD,動作時間)系統
主手武器及雙修武器技能GCD=技能固定GCD*1+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*2+攻擊相隔時間*技能延誤系數
與主武器不相關類副武器技能GCD=技能固定GCD*3+攻擊相隔時間*技能延誤系數
(技能固定GCD倍率為建議數值,同時各技能GCD亦需要調整)

技能延誤系數依次排列如下:
單體BUFF技能     (0.2)
團體BUFF技能     (0.25)
單體輸出技能      (0.3)
小範圍輸出技能   (0.35)
中範圍輸出技能   (0.4)
大範圍輸出技能   (0.45)

(該系數為建議數值,實際上可再作調整)


例子:主手武器:雙手杖,副手武器:法書
火隕石GCD:0.5(固定GCD)*1(主手武器)+2.2(雙手杖攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.45(大範圍輸出技能)=1.193秒
再生真言GCD:0.5*2(與主武器不相關類副武器)+2.0(法書攻擊相隔時間)*(0.7)[假設角色能力為攻擊相隔時間30%]*0.25(團體BUFF技能)=1.35秒

以上設定可使玩家不會嚴重傾向某職業(包括副職業)同時再進一步深化各職業的定位
此設定目標為選副武器與主武器相關的玩家為主流,選副武器與主武器不相關的玩家為小眾,但戰力不比主流玩者差

(待續...)
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本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-1 03:29 編輯

三:職業及技能設定不平衡(續)

h,部分技能及奧義效果設定不平衡

1,增加dot持續時間(不限職業),減輕dot類職業玩家負擔同時,使有一定速度投資的玩家可堆疊副手武器技能的dot

2,每個玩家dot技能傷害獨立計算並把含弱化效果的dot類技能效果分開,以減少dot職業同類競爭,

另外,持續效果技能設定建議修改為受到較高持續效果時,較高級效果覆蓋較弱的效果,而受到同級水平或較弱水平的持續效果時,刷新狀態時間,可堆疊類狀態則可疊加一層 (效果仍以最高效果為準),以減少輔助職業同類競爭


有關技能列表如下:

斬切:                    防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)

烈破斬切:             DOT

瞬影殺:                DOT


雷切.突:             DOT

瞬牙狂斬:             DOT

碎霸狂斬:             昏迷狀態


焰叱斬:                DOT

焰叱斬.破:  傷害值減少(最高效益不能被覆蓋)

飛燕旋風斬:   防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)


寒冰咒:                降低移動速度

刺骨寒冰咒:  DOT

祈福術:                HOT (最高效益不能被覆蓋)


寒霜冰封:            定身效果及被爆擊率上升

寒霜凍氣:            DOT


黑炎陷阱:            被治癒量減少

黑炎陷阱(傷害):  DOT


重砲擊:                昏迷狀態

怒焰重砲擊:  DOT

斷空重砲擊:  防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)


魔之印:                DOT

魔之印詛咒:        閃躲值減少,受到傷害時,增加攻擊者傷害值 (最高效益不能被覆蓋)


縛影箭:                定身效果

縛影箭.蝕:         DOT

縛影箭.封:   傷害值減少 (最高效益不能被覆蓋)


血之印:                DOT

血之印詛咒:        爆擊值減少,受到傷害時,回復攻擊者生命值 (最高效益不能被覆蓋)


再生真言:            HOT(最高效益不能被覆蓋)

修羅烈焰衝擊:      DOT


夢魘圖騰:            DOT

沉睡狀態:            沉睡狀態


小情歌:                HOT(最高效益不能被覆蓋)

藍調小情歌:   傷害值增加 (最高效益不能被覆蓋)

搖滾小情歌:  防禦值增加 (最高效益不能被覆蓋)


迅擊:                     防禦值減少 (最高效益不能被覆蓋)

通牙迅擊:             命中率減少 (最高效益不能被覆蓋)


血腥之刃連牙:      DOT

雷鳴斬:                DOT


狂風斬擊:            昏迷狀態

狂風斬擊.牙:      DOT

絕空槍刃迴旋:      DOT


烈火刃:                DOT

破碎虛空暴風:      DOT


熾火連彈.涯:      DOT


3,議建對以下技能及奧義作出平衡:


雙刀技能:

猛毒十字斬:因應某次版本更新,提高了持續時間,使原來持續時間增加效果重覆,建議修改為持續傷害增加(增加比率同其他增加持續傷害奧義一樣)

其他技能:設定主手武器效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

劍盾技能:

主力武器‧劍盾:與所有職業主手武器技能效果比較,唯獨劍盾效果「受到頭目傷害-15%」無法於PVP產生作用,故建議主手武器技能力效果新增一項:被治癒量增加10%,同時因應劍盾比其他職業多一項能力,因此新增其他職業的主力武器技能一項對應PVE的效果

風怒:由於劍盾屬於前線高危險性職業,但本職本身斷技技能不同,建議主手武器為劍盾時追加擊飛效果(擊飛狀態無法使用攻擊技能,不少玩家都體會到),以增加團隊生存率,另外新增擊飛免疫狀態

其他技能:設定主手武器附加效果為增加攻擊能力,有較佳的DPS效果,提升吸恨能力,另外亦可設定消除怪物對自己以外玩家的仇恨值

雙手斧技能:設定主手武器附效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

雙手杖技能:設定主手武器附加效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等

雙槍技能:

主力武器‧雙槍:因應某版本更新提高主手武器雙刀提升閃避率效果,建議增加雙槍的閃避率達相應水平

寒霜陷阱、黑炎陷阱:由於陷阱本身不論任何玩家皆可目測,以致陷阱技能於PVP近乎零成效,強烈建議陷阱本身只能由發動者及隊內人員才可目測,以增加陷阱於PVP的成效

雷磁掃射:技能本身以霰彈槍方式進行攻擊,但動作模組及攻擊方式設計上與職業設定的高機動性設定不符,建議重制動作模組及攻擊方式

誘惑彈:此技能於PVP/對王是沒有作用,建議設定效果對象是玩家/頭目時,使目標造成混亂效果/無法鎖定目標等等等異常效果

其他技能:設定主手武器附加效果為加強牽制效果

火炮技能:設定主手武器附加效果為加強牽制效果

法書技能:

主力武器‧法書:對應其他職業主力武器效果,法書所增加的爆擊傷擊害最低(10%,雙手杖、雙刀15%,雙手斧25%),相比之下毫無特色,建議修改效果為持續性傷害及持續回復技能效果+10%,以增強法書輔助職業的定位

精英獵手:破防效果與其他職業技能/奧義相較效率低下(技能奧義效果8%,升級後為10%),另外角色若被怪物擊昏/技能綁定後,將來不及刷新/堆疊狀態,建議減少需推疊之層數、增加每層破防效果的比例並增加持續時間

秘法護盾:相對雙槍施放陷阱後,獲得3次60秒內抵擋15%傷害傷害效果,60秒冷卻時間,但雙槍可輪流施放陷阱,使防護效果可保持常駐,故建議增加抵擋傷害次數及減少冷卻時間震懾吸魂術:基於吸魂術已有10%傷害吸收效果,而奧義技能只提升1%傷害吸收效果實在雞肋,建議修改為發動吸魂術後,附加一定時間內吸收傷害值轉化為生命值,若主手武器為法書,效果自身範圍20公尺友方附加一定時間內吸收傷害轉化為生命值(藍色品質為1%,綠色為2%,橙色為3%,金色為4%)

魔之印、血之印:技能攻擊範圍極小,在團隊戰鬥中,實際作用與單體技能無異,建議加大攻擊範圍(建議為目標範圍5公尺),增加技能影響力,再者,技能輔助能力不明顯,建議加強支援效果能力(魔之印改為增加攻擊者5%傷害值,血之印改為回復攻擊者1%生命值)以加強隊伍內輔助作用,另外,血之印及魔之印無法以跳躍手段來移動施方,建議修改為可移動施放

烈焰衝擊:相對於同類技能暴風咒、音速彈等,起手式時間過長建議重制動作模組,減少動作時間

夢魘圖騰:因某次版本更新調整把被打醒後對象睡眠免疫由6秒變為26秒,使技能對於一般階級及精英階級失去原有的控場效果,建議修改為,對象為一般階級或精英階級時,被打醒後獲得6秒睡眠疫狀態,對象為玩家或頭目階級時,被打醒後獲得26秒睡眠疫狀態,以保留夢魘圖騰原有的控場優勢,另外,夢魘圖騰被打醒後,失去持續傷害效果,建議DOT及睡眠效果分開處理

再生真言‧盾:因為技能本身能達至常駐效果,增加持續時間作用不明顯,建議修改效果為技能持續回復效果提升(藍色品質為10%,綠色為15%,橙色為20%,金色為25%)


(字數太多,接後續...)

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本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-1 04:56 編輯

法書技能主手武器附加效果:

單體輸出技附加攻擊時低機率消除對象所有持續扣血狀態,並釋放所以持續扣血之累積傷害(若對象DOT狀態來自多人,則釋放累積傷害時,傷害來自各玩家,B對A施放身上有5層十字斬狀態,每0.9秒10000傷害,狀態時間餘下5秒,C對A施放身上有10層咒之印狀態,每0.8秒7000傷害,狀態時間餘下8秒,釋放累積傷害時:B對A產生5*10000/0.9=50000傷害,C對A產生8*7000/0.8=70000傷害),另外,亦建議另一單體輸出技能附加攻擊時低機率消除對象一個正面狀態

範圍輸出技附加效果:對敵方附加DEBUFF效果

小豎琴技能:

暴風曲:主手武器效果附加對象虛弱狀態,一定時間內受到一下次傷害時,傷害加倍,受傷後狀態消失(DOT不適用)

小情歌、藍調小情歌、搖滾小情歌:小情歌配合不同奧義時,即使治癒效果同級,也會互相覆蓋,另外奧義於不同品質時亦出現同類互蓋情況,故建議修改為獨立效果

其他攻擊技能:對敵方附加DEBUFF效果

其他輔助技能:對友方附加BUFF效果

神聖音符:作為瞬補技能,發動回血效果為完成動作後,實際保命作用不如使用生命藥水(不是HP藥水)來急救快,建議回血效果為使用技能的一瞬間,然後補上技能動作及建延誤

拳刃技能:設定主手武器附加效果為加強攻擊特性,提升攻擊力等


職業單體BUFF/個人BUFF技能:增加持續時間及減少延誤,使對速度值(30%+)有一定投資可達至常駐效果

持續回復技能調整:

祈福術:屬於單體回復技能,建議回復數值上修至與同級小情歌2~2.5倍的回復數值

回生真言:屬於群體回復技能,但由於主手武器發動的小情歌變為群體回復技能,使原本官方所說法書「群回」特性被削弱,建議上修回復數值至同級小情歌1.5~2倍的回復數值

雙修武器技能:

雙修武器攻擊技能:減低延誤(減少至45秒,因應大輻減少延誤時間,故下修技能攻擊系數)以及動作延誤,以增加技能實際效益

冰霜新星、虛空風暴:技能攻擊特性為自身範圍,與法書、雙手杖遠程輸出/輔助特性不符,建議修改為目標範圍或以遠程扇形範圍攻擊

雷音轟炸、神聖音刃、螺旋轟殺:作為以直線範圍的雙修武器技能沒有明顯的較大的傷害範圍(傷害判定範圍的長度和闊度),建議增加傷害範圍

治癒真言:作為範圍瞬補技能,相對單體神聖音符沒有明顯較大治癒作用,但卻有12倍延誤時間,建議減少延誤時間至30秒,另外修改回血效果為使用技能的一瞬間,然後補上技能動作及延誤

雙修武器輔助技能:動作延誤過大,建議重制動作模組,減低動作時間,另外,雖然輔助技能效果可透過提升速度值至50%達至常駐效果,但輔助作用效果不明顯,建議上修提升輔助數值或以提升對應數值的百分比(弦外之音:提高傷害值5%,風之樂章提高閃躲率5%)

召喚物技能建議:

機槍塔、火靈等召喚物本身沒有技能,輸出及吸恨能力低,作為支援技能,作用不明顯,而且無法以各增傷效益裝備支援

建議召喚物追加部分角色(召喚者)能力(攻擊值,爆擊值,速度值,生命值,防禦值,閃躲值),而部分能力則套用為角色能力(命中值,爆擊傷害,治療比值,移動速度等,對敵對玩家/精英/頭目增加傷害/爆擊率/爆擊傷害適用)

啟源重生術:減少主手武器為雙手杖、法書、小豎琴的詠唱時間,以增加魔法型職業的輔助特性

不屈:奧義提升品質時,建議由提高持續時間改為提高持續回復量,增加生存率(綠色品質為每秒回復1.5%,橙色為2%,金色為2.5%)

勇氣:奧義提升品質時,建議由提高生命上限為提高減低受到的傷害(綠色品質為為減少3%,橙色為4%,金色為5%)

弱點識破:建議效果由目標治癒量減少修改為目標被治療量減少,以增加技能於PVP的實際效益


四:部分BUG修正及建議


雙手杖主手武器技能凝聚技能延誤為12秒,正確主手技能為4秒,副手技能為12秒


修正DOT效果未支援對敵對玩家/頭目/精英的增加爆擊率/爆擊傷害效果


修正主手武器技能DOT效果不支援冒險支路主手武器增加爆擊率及爆擊傷害


修正主手武器治療技能效果不支援冒險之路主手武器增加爆擊率及爆擊傷害


修正屬性技能DOT效果支援冒險之路屬性技能增加爆擊率


修正技能DOT效果未支援奧義技能/裝備(金色品質為主)效果增加爆擊率/爆擊傷害


修正技能DOT效果未支援對應秘石增加技能爆擊率/爆擊傷害效果


修正副本共同戰鬥NPC、召喚物(火靈,機槍塔等)、源神會攻擊不可點選物件的情況


修正被怪物/源神擊暈時,沒有得到昏暈免疫BUFF


修正回生真言及祈福術於「已有更強大狀態」時,無法解除異常狀態的情況


修正被怪物連續擊飛高度無上限問題 (火箭升空?)


修正法書技能秘法護盾閃避成功時消耗抵擋次數問題


修正被擊飛時無法使用急降問題 (於某版本更新前,可使用急降重整狀態)


修正所有直線範圍技能(音速彈,暴風咒,烈焰衝擊等)發射時角色移動(不是目標移動)時,無法命中目標問題


修正所有直線範圍技能(音速彈,暴風咒,烈焰衝擊等)會因地形限制(斜坡,梯級,絕不含障礙物)而無法命中目標問題


建議技能奧義增加技能持續效果時間同時支援主手武器附加效果持續時間


建議裝備(金色品質為主)增加持續效果同時支援奧義技能附加效果持續時間及主手武器附加效果持續時間


修正部份技能使用後角色定格,無法移動問題


修正啟源傳送術技能冷卻完成後,無法立即使用問題(至少冷卻完結後再等待5秒以上)

修正當對昏暈狀態對象施加夢魘圖騰的睡眠效果或對已有夢魘圖騰的睡眠效果對象施加昏暈效果時,出現「已有更強大狀態」的情況 (睡眠狀態及昏暈狀態兩者互不相干)


修正於聖城使用傳送陣傳送至披月丘陵會彈出遊戲,角色登入後會出現於披月丘陵傳送至聖城之坐標(即角色登入後,由披月傳送回聖城)的問題

(接後續.....)

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五:屬性系統設定過於簡單,毫無特色

官方在屬性設定方面,雖然制作設定上希望簡化設定,目的是方便玩家,但實際上相當沒趣以及屬性設定實際效益不大。建議野外怪物及副本小兵增加屬性(部分仍可保留無屬性),使無、火、冰、雷、風、光、闇屬性怪物數量及種類接近。


建議增加屬性相剋系統:(實際的屬性互相剋制由官方決定)


冰屬性技能或冰屬性武器普通攻擊對火屬性對象增傷20%

火屬性技能或火屬性武器普通攻擊對風屬性對象增傷20%

風屬性技能或風屬性武器普通攻擊對雷屬性對象增傷20%

雷屬性技能或雷屬性武器普通攻擊對冰屬性對象增傷20%

光屬性技能或光屬性武器普通攻擊對闇屬性對象增傷20%

闇屬性技能或闇屬性武器普通攻擊對光屬性對象增傷20%

EG:使用闇屬性武器對光屬性對象使用闇屬性技能

=120%(武器屬性及技能屬性加成)*120%(屬性相剋)


另外,雖然官方表明使用屬性武器使用同屬性技能有20%加成,但有關雙修武器屬性技能的屬性加成是對應主手武器、同時對應主副手武(各+20%)還是不對應任何武器則毫無相關資料。


六:裝備選擇太少


依目前防具裝備附加能力,除了防禦值為指定增加數值,其餘增加指定數值為有3項,但相前橙裝只有[傷害值,爆擊值,生命值]、[爆擊值,生命值,閃避值]和[速度值,生命值,閃避值]的3種組合,而綠裝比橙裝多1種[爆擊值,速度值,閃避值]的組合。


為增加遊戲樂趣以及配裝自由度,建議開放所有組合的防裝(依排列組合計算,有10種套裝)


同樣地,亦建議開放源神飾品的所有能力組合(源神飾品沒有指定增加數值,依排列組合計算,有15種源神飾品)


另外,金色品質武器有獨有的附加能力,但是當等級提升,改為使用其他金色品質武器時,卻找不到想要的附加能力

因此我建議可以製件特殊金色品質的武器:

鑄造模組(決定造出來的限制等級及基本能力數值)+金色品質武器(決定繼承的附加能力)+精鑄零件(決定附加效果)

EG:65等雙手杖模組(傷害值 +23807,爆擊值 +711,速度值 +513,閃躲值 +883,生命值+5%,強化+5命中機率提高2%,強化+10生命值提高1%,強化+15傷害值提高1% 爆擊值提高1%,強化+20傷害值提高2% 爆擊值提高2% 生命值提高2% 命中機率提高4%)+弗卡的至天神光(提高「火隕石」的範圍1公尺)+65等精鑄零件(攻擊時有8%機率,提高造成的傷害6%,持續15秒。)

再者,戰利品亦出現同類情況:想要附加的能力,但高等級的裝備找到該附加效果,建議開放更多戰利品及其製作圖樣

七:頭目攻擊方式太少

建議新增部分頭目怪的範圍攻擊方式(紅地),以扇形,反紅圈等等的攻擊方式,主要針對遠程輸出職業(愈遠愈難走避紅地,但可靠近頭目怪/增加移動速度來增加走避紅地的機會)

另外,為增加副本挑戰性,可推出有雙頭目/多個頭目(部分王可設定為定點,不能以傳統方式由坦集中)的關卡的副本,增加副本中變數

八:對應最近版本更新的建議

1:於切換角色介面時,可選手切換分流,並可同時觀看各分流情況
2:目前角色狀態列表最多只能顯示角色的20個狀態,建議增加可顯示數目
3:新增可觀看點選對象之目標的狀態列表,以方便輔助職業留意對坦/打手的資訊
4:新增角色於天空之塔內可於遊戲介面中直接得知自己及隊友的餘下死亡次數
5:新增釣具裝備可物品介面比較裝備的能力
6:身上及裝備上有相同魚餌,卸下魚餌時,魚餌將自動堆疊
7:新增公會領地專屬副本:達一定等級之公會可使用該功能:(每日任務,已完成任務仍可再次進入)該副本需要3/5人同時合作,進行簡單任務,完成任務後,可獲得小量值招待卷/其他報酬
8:新增公會結盟系統,結盟之公會可觀看對方公會簡單資訊,並新增聯盟頻道,方便雙方公會進行聯誼和交流
9:新增錄影功能:增加遊戲樂趣,另外回報BUG的時候,為玩家及官方帶來一定的方便
10:開放源神道具倉庫空間,可存放源神鎖匙,源神鎖匙碎片,源神飾品,經驗結晶,源神徽記等
11:開放漁獲專用倉庫空間,可存放各種漁獲,魚餌,釣具及釣竿
12:新增演武廳地圖,地圖可於聖城進入,於演武廳內,可體驗其他職業技能(含雙修武器技能),亦可自行設定測試對象的數量、等級和種類,方便玩家進行測試,找出一個適合自己的戰鬥方式(生存角色於演武廳內不幸死亡不會變為鬼魂)
13:增加更多英雄徽記消耗的方式(目前只有初始源神升級和合成源神召喚器才會消耗英雄徽記,而且只消耗1個)
14:新增卡片、裝備(包括金色品質裝備及藍色品質披肩、戒指、項鍊)提升雙修武器技能等級
15:新增卡片圖庫,玩家可觀看各卡片式樣 (已附魔於時裝上仍可觀看) (官方可邀請玩家設計各卡片圖案)
16:提升秘石所提升的治癒比例(2%/4%/6%)

(待下次更新...)

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發表於 2013-11-6 10:22:39 |顯示全部樓層
cskm2005 發表於 2013-11-6 02:23
圖片來源巴哈

希望官方今日更新後,能正視法書問題...

關於有關建議,我於較早前反映過...(尤其是主副職業差距以及職業平衡建議),只是不知道官方反應如何.......
現在強烈要求把DOT傷害與效果獨立處理,要不對主手武器為主書的好不公平,因為法書本身攻擊力弱,依靠的輸出為DOT,若不把分開處理,5個法書組在一起的輸出跟1個法書沒甚麼分別...再者,把武器強化到+20也好,DOT傷害依然不會增加,所以以DOT傷害為生的法書,沒有強化武器的誘因 (如果不是只為了手上的書發光的話),所以我較早前建議DOT傷害附加傷害值的1%,使法書有強化武器的值價和意義
當官方處理好把DOT傷害獨立處理時,可以把咒之印發動條件改為得到再生真言狀態時,得到與自己再生真言等級的咒之印效果

點評

加斯洛  閣下的意見經已轉交原廠,但遊戲原廠需時討論及研究玩家意見的可行性,因此還請玩家耐心等候。  發表於 2013-11-6 10:30:40

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發表於 2013-11-6 10:37:55 |顯示全部樓層
本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-6 10:57 編輯

補充一個疑問,官方未曾提及過持續傷害及持續回復間隔時間的最小數值
目前,速度值達減少延誤及攻擊相隔時間至0%以上:1秒,10%以上:0.9秒,30%以上:0.8秒
會不會逹至相隔時間到0.7秒,甚至更小的數值,目前暫時缺乏詳細的數據

接下來,以強化裝備強度來說,+20武器為+0的傷害值的180%,若以我建議的持續增高傷害值的1%,強化武器的效益仍不大,建議再提高一下傷害值影響持續傷害的水平

另外,由於治療技能回復量受傷害值所影響,因此相對的持續回復技能亦附加追加一定傷害值回復量(只對應所屬技能武器的傷害值),不過由於持續回復數值的水平都低於持續傷害,所以有闗影響水平會低於持續傷害的水平
再者,由於治療技能回復量受傷害值所影響,建議附加提升角色能力的傷害值時,持續回復技能亦有一定比例的增加

點評

加斯洛  此問題涉及原廠開發內部的混算數字,因此未能公開相關數據,煩請玩家於自行研究,如發現異常情況歡迎玩家回報。  發表於 2013-11-6 11:17:27

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發表於 2013-11-6 13:03:24 |顯示全部樓層
本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-6 13:05 編輯

因應最近版本更新的建議
1:因應公會人數上限提升,建議增加公會倉庫容量及公會留言數目上限
2:修正物品於公會倉庫無法自動堆疊問題
3:修正釣魚時,魚竿機率會被武器時裝取代外觀問題
4:修正使用南瓜炸彈/變為南瓜效果後,機率無法跳躍問題
5:因應魚王種類,開放全能型/平均型的釣具裝備
6:建議紫色品質裝備能力加成上限開放至130%,以逹至與橙色品質裝備有相同的能力水平
7:建議開放紫色品質武器以及戰利品
8:建議持續回復技能支援爆擊率效果只對應手主武器技能
(於某版本時,持續回復技能支援爆擊率,但由於爆擊傷害的水平遠高於治癒比例,而且提高爆擊傷害比提高治療比例容易,使不少副琴的打手職業的回復量比主琴還要高,以致官方取消支援效果,並提高主手武器為琴的治療量)
9:建議提高冒險之路,技能無私所提高治癒量的水平
10:建議開放增加治癒量的防具字首效果及核心(建議設定為增加治癒量1~2%)
11:建議搜尋組隊,拍賣,製作道具,鍊金由適合玩家等級的篩選功能改為可選擇等級水平,方便玩家查閱較低等級的副本,道具
12:因應小情歌範圍效果由主手武器附加效果修改為主手武器‧小豎琴的技能效果,建議各職業的特色技能亦於冒險之路的主手武器技能附加一項技能效果作為職業平衡
13:因應背包物品欄數增加,建議當物品欄到一定數量時,增加的物品欄不是擴充版面,而是增加至第2頁物品欄 (若玩家想把第1頁物品欄的道具移至第2頁/把於第1頁的道具分離至第2頁,可把第2頁物品欄分拆出來)
14:可開放小型版天空塔給予玩家攻略,使部分玩家或因攻略人員不夠40人而不能通過部分層數

投訴
1:修改小情歌範圍效果並無任何相關公告通知


點評

加斯洛  另外,現時主武器是小豎琴的玩家,使用「小情歌」時,治療範圍為 20 公尺;詳情請見http://ff.alta.hk/gamenews/3107  發表於 2013-11-6 13:14:49
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發表於 2013-11-6 13:27:41 |顯示全部樓層
加斯洛:
我所指的修正小情歌效果是指:
原本主手武器為小豎琴範圍效果本為小情歌的技能描述,現為主手武器‧小豎琴的效果

點評

加斯洛  已回報,謝謝  發表於 2013-11-6 13:37:52

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發表於 2013-11-7 13:30:57 |顯示全部樓層
這是甚麼現象...不是只有自動釣橙色品質魚會才這樣嗎?
還有...有時出現好像還是不錯的大魚也會這樣...
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加斯洛  自動釣魚有機會未能成功釣出,此情況乃正常現象  發表於 2013-11-7 17:03:03

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發表於 2013-11-11 16:25:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 OTZmaster 於 2013-11-11 17:39 編輯

首先,
米德爾萬事通,我在徽章系統裝實前已達成條件,亦沒有得到相應道具 (已查核過所有角色之信箱)
伺服器:黑騎士,角色:萌約之夢

接下來,是有關最近版本更新的建議:
1:公會系統設定功能過於簡陋以及不足
a,公會專屬buff只有增加掉寶率及經驗值效果,建議開放公會技能系統,公會版面新增公會技能一欄,技能配點由會長決定(技能學習及分配方式與冒險之路一樣),公會技能需要消秏公會幣才能重置,提升公會等級可獲得點數學習/提升公會技能等級,並提升公會等級上限以增加可學習公會技能的點數,另外於職權設定可設定部分階級可否使用公會技能,而因應公會所學習的公會技能方向,公會資訊會自動標籤公會的類型(以雷達圖表示,雷達圖的成長以學習相關技能數量來決定長度)(可於公會招募及公會資訊欄觀看)
有關公會技能設計建議:
技能類型:
常駐buff效果(被動技能):效果較其他技能微弱,但相對適合中小型公會使用
消秏道具技能(主動技能):效果以30分鐘為單位,發動技能的效果只能存在1個,對隊員有效(技能性質跟主手武器技能的buff技能一樣),消秏道具可向公會商人以公會幣購買(建議消耗10枚以下)
技能效果:
能力加成類效果:傷害值/生命值/移動速度/治癒量增加,受到傷害減少等等的效果,主要針對增加沒有上限設定能力作出的加成,適用於大部分公會
針對怪物加成類效果:對精英/頭目有增加傷害一定百分比傷害數值,減少從精英/頭目得到的傷害的一定百分比值,適用於pve公會
針對pvp加成類效果:對敵對玩家增加傷害值,減少從敵對玩家得到的傷害的一定百分比,適用於pvp型公會
b,公會內販賣商品的npc貨品種類不齊全,因此未能於公會npc購買所有等級的道具 (目前裝備只能購買應等級裝備,超過48等時,只顯示48級類別,藥水則無法購買60級藥水,食材及飲料,則只提供部分等級而不是全部等級的道具)(ps:公會內目前只有鍊金npc及釣魚道具npc所販賣的東西較齊全)

2:目前遊戲內,部分設定對新手/平民玩家比較不友善
目前平民/新手的道具格數加起來只有95格(20角色倉庫,10公共倉,10時裝,10秘石,20角色,5個5格限定包)
對於他們來說,當收集一定種類的源神碎片,釣具,魚餌,魚獲,道具合成材料,合成圖樣等等,以超出倉庫的負荷了,即使將來推出有10~20格的釣具、魚獲專用倉庫也好,也是不夠用,建議在奇蹟以後的任務亦送出限定的擴充包,會送出相應的限定包專用合成卷,使合成後仍是限定擴充包,但提供格數較大
另外,平民/新手無法以打怪方式(不包括招待卷購買)得到背飾/武器的時裝,建議日後版本放掉落對應部位的頭目怪物

3,秘石商人販賣的秘石只對應武器部分,而且販賣的秘石使用率很低,建議開放對應其他部位所使用的豔紅秘石,或開放對應武器以外並有其他功能的秘石

4,阿波羅及黑騎士人數相對比較稀少,建議把該2個伺服器合併,並相應增加分流數量,使該2個伺服器玩家較易組隊進行副本
有關合併方面的配套:
公會方面:公會名稱上可能出現重覆,因此合併時,系統會解所有公會,故建議對各公會會員依公會積分上作出相應的補償
角色方面:角色名稱可能出現重覆,因此合併時,以1個伺服器為準,若出現相同角色名稱,另一個伺服器的角色id後自動追加(原伺服器id)的字尾,於合併後,系統將對所有角色以郵件方式發放角色名字更換卡(限定),若合併時,角色數量超過4個,系統只保留最高等級的4個角色
成就,徽章方面,若該帳號於2個分流有不同的版本,以完成了進度為準
倉庫方面,除了角色個人倉庫外,共通,秘石,時裝倉庫將被清空,以方便倉庫合併,但相對,官方開放臨時開空給予玩家保留道具
源神方面,除角色起源源神外,相同的源神只保留最高等級的
而排行榜方面將會重置
天空塔則重置進度,清空所有進略組人數

5,經過測試,大部分雙武技能動作延誤達2~3秒,範圍技能的傷害範圍不大,技能傷害數值(以對敵人身上顯示出來的數值為準)與一般主手武器技能比較,沒有很明顯差距,多段數攻擊類型技能傷害數值偏低,做不出瞬間輸出效果,以目前冒險之路,暫時最多20點來說,投資雙武技能的價值遠比投資其他能力低,建議在冒險路習得相關技能時,亦附加少量能力加成效果 (另外,強烈建議官方盡快對雙武技能作出調整)

6,以目前版本進度來說,是相當緩慢,現在不少玩家超出了65的級水平,建議加快推出60,65甚至70等的主線任務,裝備及副本,另外...58等級藍/白色品質裝備仍無法經由NPC購入取得,建議將其裝實



點評

神域使者  有關徽章獎勵的問題,我們會跟進,謝謝回報。  發表於 2013-11-12 10:20:56
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神域使者 + 5 謝謝你的意見,我們會對有關意見作出考量.

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發表於 2013-11-14 16:29:38 |顯示全部樓層
有關冒險之路的想關建議:
目前冒險之路可學習的技能格數為4(主手武器屬技能)+27(冒險之路能力加成類)+3*N(雙武技能)=52(大部分職業)/55(雙槍/雙手斧)

而雙刀為例外,它連同雙武組合技能,只有52格可學習技能,即是它相對少了6格冒險之路能力加成類的技能,而比較相關資料下,雙刀在防禦方面的技能沒有最低等級及有較少的能力加成,建議在相關方面作出補償,使防禦型雙刀追上以防禦型配點的其他職業

另外,如果想把3個各職業雙武組合技能都學習的話,需要的學習技能點數都不一樣,最低路徑為10格,最高為16格,建議官方可以平衡一下

點評

神域使者  有關冒險之路...未來會不斷改進的,而玩家的意見也會一同考量^^  發表於 2013-11-15 16:00:04

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發表於 2013-11-17 01:38:39 |顯示全部樓層
best023 發表於 2013-11-15 17:15
剛剛遇到的,鬧鬼礦坑的奇運木箱無法採摘0.0 他說技能無法對目標施展


這個副本我也解過...那個很奇怪是在挖掘倒塌劇情是才出現奇運箱,然後倒塌時,玩家多了個不可使用技能DUBUFF,必須走到指定坐標觸發劇情才解除DEBUFF,若要得到開採奇運箱,必須在觸發劇情解除DUBUFF再回走到路上進行開採.
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