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[官方] 《幻想神域2.3》房屋系統本日登場!立即登入即送招待點數! [複製鏈接]

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樓主
發表於 2015-5-7 17:33:39 |顯示全部樓層
至今天,我都唔太重視小屋的作用。。
要空間聊天,公會領地就可以。
跨公會聊天,聖城就可以,還可以吸引更多人。

小屋?又不能料理,不能煉裝,不能養寵物,不能煉金,....
除了放家傢給自己看之外,都不知有什麼用了.....空間自閉?
別人會看?對...看一兩次就不再看,給你看多次又如何......(嘩..好靚呀...完)

我覺得,小屋系統可以有多D功能:
例如登入時,於小屋介面,有一種出家修練的感覺。
例如登出時,於小屋登出,角色會置於休息狀態,會自動累積人物經驗。
例如可聘請不同的管家NPC,便於進行各種功能,例如賣東西、查看拍賣板、製造裝備、藥水、料理、釣魚等。
例如可以清理小屋,給角色持續進入小屋,更關心自己的家;太耐沒清理,也可以加入些可愛元素,例如會有老鼠出現,或於牆身增加破裂之感。
例如可以與守護騎士共享同一個小屋,進一步體現GAME 情。
例如可以養放源神,這樣也有小源神為小屋增加生氣。
例如....還有很多很多.....

我希望,官方能夠於將來加入更多元素於小屋,不要只有傢私.....
其實你們的卡牌、源神千年史、料理系統都做的十分差,根本為做而做....

卡牌方面,根本不夠週全,卡牌組合小,技能描述馬虎,技能效果又差,玩法又沈悶....完全看出設計時的心態...根本就是為了交功課。
千年史方面,同手遊有分別嗎?為做而做,模式一樣,但技能、介面設計方面..差的不行了...轉場的話還可以斷掉.....拿完配方,還有什麼用?
料理,這樣製作料理的方式.....是為了設計給小朋友玩嗎?設計上..根本又是為做而做....

做得比較好的就是釣魚系統,的確很讚,有難度,有更新,對於角色有幫助。
不過我覺得,可以再進一步優化,例如會能夠顯示釣魚裝備的模組,加入異物 (比魚王更強的釣物),而形式方面都可以加強難度。

以上都是我對生活系統的一D看法,就個人而言,玩活活系統,只為了生產階位的加成,達到後,都不會再碰了。
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