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發表於 2016-8-3 19:38:12 |顯示全部樓層
本帖最後由 SwOrD 於 2016-8-3 19:53 編輯
searchbabi 發表於 2016-8-3 12:59
拒組問題:絕對吾關咩裝,咩職業事,玩得游戲,有人接受你,都有人不接受你,甘有何必為左依D原因去為左小小問題 ...

回應返少少 我既個人睇法

依家ffo既pve風氣正如你所講 偏向火力為主 "火力神域"依個名並唔係用一日就建立到出黎
每個副本過關既條件 就係要火力輸出殺王 無論係單人五人定係地獄模式都係咁

係依個設定之下 琴同盾依D比人定位左做坦型職業既玩家
係火力至上既風氣影響下 以上既職被迫向打手方面發展
用坦裝既玩家 因為爆率/爆傷不足既關係
係秒來秒去既副本風氣下
感受到既無力感只會更重
連打單人用既時間 亦唔短

自然就會趨向打手裝強勢 亦都係一直所講 一裝獨大/全民皆打既問題

冇錯 你會講話 自己玩得開心先係重點
但係你玩緊既係一隻mmorpg而唔係單機
著重既係人同人之間既互動
如果下下都因為自己既"堅持"而拒絕同人溝通
我相信到頭來都唔會開心
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發表於 2016-8-4 13:22:54 |顯示全部樓層
跟大家分享吧!啟源使者趣事投稿
本帖最後由 SwOrD 於 2016-8-4 15:47 編輯
searchbabi 發表於 2016-8-4 01:58
想講既係:除單刷玩家除外,你都話有互動,如果有互動,有何必將非打手職業刻意改做打手職業,跟住游戲原因定 ...

就係因為著重高火力風氣影響之下
連非打手職業 都要被迫轉向打手方向發展
唔係每個主盾琴自願扭曲自己既職業特色

係 中高火力隊入副 用坦裝既盾 十有八九 除左吼嗰幾秒 都好難吸到打手既仇
甚至盾既功能只係淨返放吼 幫隊友吸寶

琴 因為有蝙蝠核同吸血金武既關係
已經好少有機會需要極度專注住打手隊友既血量

係依種無力感之下
坦裝既意義越黎越低
倒不如變為傷裝
為自己和隊友繼續提高整體火力 又有返一定既生存力
比選擇pve坦裝 來得更加開心

亦唔清楚閣下既職業係咩
有冇體會過坦裝同傷裝之間 打副既差異

作為曾經的一隻坦裝盾 到轉變至打型盾 或多或少有D抱怨既語氣係入面,係到講聲sorry




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