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夢想世界佛學心得 [複製鏈接]

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發表於 2008-6-20 14:23:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
一般來說,佛可以認為是一個輔助流派,所以我也就從這方面切入,介紹下我的經驗.
    生存力
  很多人以為,佛既然是輔助類職業,那麼其生存力理所當然應該非常高。但事實上,遊戲設置並沒有給佛以特別的優待,ZS的心法是加靈加防的,FS的心法是加靈,而封系的咒心居然也是加靈,惟獨醫心沒有任何屬性加成,可以這樣說,佛是所有職業中先天抗性最差的一個。作為一個輔助職業而言,自己沒有極高的生存能力,那是不行的,想想如果自己都被打的要別人給你狂加血,你還能算是輔助類職業嗎?所以我認為,佛的首要任務就是提高自身的生存能力,其次才是速度、魅力等與輔助能力相關的因素。
  提高自身生存力,方法主要有以下幾個:
  速度與法抗的抉擇
  在速度競爭越演越烈的今天,很多時候,戒指上到底打黑寶石還是步石的問題上,很難作出抉擇。而事實上,如果不是副修YY或者儒的佛,不需要太快的速度,少了幾十點速度,對於一個純輔助佛來說,沒有太大的影響。佛自己受到封印的情況並不多見,而要想自己的80速度招比ZS的快招(比如疾風驟雨、風馳電掣)還快的話,太不現實了。所以我認為對於不是很富裕的佛來說還是打步石實惠,當然你有錢可以砸個5級黑的,再砸5級步石。
  陣型的選擇
  8個陣型的主位效果在表面看來,對佛的輔助能力並沒有多少加成。但是從反面來看,如果提高了自己隊員或者自身的生存力,例如本來對方能給我方造成1000傷害,由於陣型關係,只造成了800傷害,你只需要給隊友加800,從而間接提高了自身的輔助效率。而提高生存的陣主要有四個:地、龍、蛇、雲。蛇和龍這2個陣的抗性過於單一,而且幾率問題RP很重要,在我多次的與NPC的戰鬥中發現,這2個陣實在是雞肋,且蛇陣與夢幻的同名陣作用不盡相同,並不能躲避封印類法術。地陣這個陣法比較中庸,而且克制的陣法都是大家比較少用的,所以除了過劇情或者任務,不太建議用這個陣。我這裏重點推薦的是雲陣,雖然主位元減10%速度,但是抗性對人和寵都有加成,40%這個數字是比較驚心的,足以讓一個脆皮變成站神,如果你對自己的生存能力沒有信心,不妨試一試這個陣法。
  合理配置隊伍的控制力
  在MX中,由於主流的封系YY是靠魅力吃飯,而儒對SS沒有5%命中加成,且象止戈之類的封相對于YY的封來說基礎命中較低,所以一般來說,控制的主要目的是降低對方的傷害輸出,而不是象MH那樣首先考慮封系間的壓制。一個多封系的隊伍能有效的打亂對方的點殺計畫,從而使作為佛的你可以有更多的喘息機會,減少自己倒地的次數。那麼到底一個隊伍配備幾個封系合適呢,我認為以配備2個為宜。如果只配備一個,碰到對方有解相應封的隊員,那麼就很難控制局面,而且己方的封系很容易遭到對方的集中攻擊,使其陷入被動防禦狀態,失去應有的控制能力。只要封系一倒,佛馬上會成為對方下一個攻擊的對象。如果配備3~4個,雖然隊伍的控制能力大大加強,但是傷害輸出大幅度降低,把對方拖入持久戰,而我方也很難贏得勝利,除非由於特殊原因(比如想拖時間),不太建議採取這樣的配置。2個封系的配置在正常的情況能有效的控制對方3個傷害輸出點,即使在單個封系被點殺的情況下,也可以迅速拉起恢復過來。這樣的配置使得對方沒有多少的空間來集中對付輔助職業,間接的大幅度提高自身的生存能力。
  多佛合作
  在過劇情或者做任務時,一般情況下,都是只帶一個佛。因此一旦進入群P,人們會習慣性的認為一個隊伍配置一個佛就夠了,所以很多情況,很多佛朋友看見隊裏已經一個或者數個自己的同行會主動退出選擇其他隊伍。但是事實對於佛來說,多佛絕對不是1+1=2那麼簡單。同隊佛的數量越多,對方的火力很容易分散,遭到對方集中點殺時也能在佛隊友們的幫助下從容出手,即使倒地也迅速起來並且很快滿血。除了上述提高生存力的好處外,也可以根據各人的能力進行分工,魅力高的主要負責加血,速度快負責解封,速度慢的就負責領導屍體戰,同時也使自己的招式不太容易被對方料到,減少被對方戰士克的機會(比如隊裏有人倒地,對方就不容易判定到底哪個佛會拉)。當然象對封系的配備一樣,佛不宜過多,2~3個比較理想,原理基本相同。如果群P時,你找不到足夠的封系來支持你,不妨試試多佛的配合。
  

[ 本帖最後由 kwokut 於 2008-6-21 19:52 編輯 ]
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夢想世界佛學心得2

裝備選擇和寶石打法
  這一方面,主要有3個方案,我就一一分析過來
  1、高防高速型
  這個方案比較常見,以敏魅裝為主,注重裝備的防禦和速度屬性,打寶石也多選擇月亮和黑寶石。優點是防禦高,速度快,比較適合輔修YY或者儒主要偏向于控制的朋友,但是對於輔助佛來說,由於該方案法抗較低,且速度太快用起死回生容易被對方控制屍體,被雲陣主位元減10%速度也比較傷腦筋,不推薦用此方案。
  2、高法抗次高防型
  這個方案正在逐漸成為主流,以敏魅(或者魔魅)全抗裝為主(全抗裝指的是附加所有抗性+XX的裝備,主要為衣服和鞋子),寶石多打月亮和步石。官方定義同件裝備的防禦、速度、攻擊、屬性點、全抗性在比例和上存在一個定值,通俗的說就是一件裝備不存在所有屬性同時高的情況,比如一件衣服,如果防很高,那麼其他屬性比如攻擊或者全抗性就會比較低,反之亦然。正因為這樣,這種方案雖然也打月亮石,但是由於全抗裝本身防禦相對較低,綜合起來會比第一種方案少80左右的防禦,所以只能說是次高防了,又由於戒指改打步石少了幾十點速度,所以速度也不是很快。但是衣服和鞋子加上戒指上石頭,可以達到30%+的法術全抗,這在SS裏面可以說是高法抗了,對法術的抵抗能力可以跟普通戰士相媲美,而防禦比普通ZS要高的多,可以說一個比較理想的雙抗方案。
  3、低防中靈型
  這個方案比較少見,以高防魔魅裝為主,寶石多打舍利和黑寶石。優點是裝備價格比較低,靈力接近戰士,支持攻擊技能的發揮,而且藍量較多。缺點也很明顯,防比較低,僅略高於FS和ZS。相對於前面2種方案來說比較雞肋,但適合劇情和任務等對NPC的戰鬥。
  談到裝備,對於佛來說,不得不談一下速度問題。我認為佛的底限速度應該要使自己80速率快過對方的60速率,也就是說假如對方是500速度,你就要求有大於500*60%/80%=375的速度,假如你站雲陣主位,那麼還要考慮到減10%速度這個因素,那麼你的速度就應該大於375/90%=417的速度。這樣的速度好處在於可以在被封之前使用娑羅雙、天甘、淨土等技能,而且使用解封技能後,隊友仍可使用60速率招行動。同時使用起死回生時,可以比對方30速率招更慢,從而避免被控屍。而方案2明顯比較符合這個速度思想,如果速度太快,可以考慮採用魔魅裝,成本相對較低,值得一試。

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發表於 2008-6-20 14:29:44 |只看該作者

夢想世界佛學心得3

  輔助能力
  輔助**要包括以下3部分內容:
  1、招式配備
  這方面我主要談下初中級招的使用心得,高級招由於能力有限,只會6道和降6天魔印,所以只重點介紹下6道。另外完全無用招式我都略過。
  佛光撫頂:對武器傷害按照一定百分比進行加成,9級的比率大概為10%~15%,對322傷害的武器加成大概40左右的傷害,有一定實用性,鑽研成本不高,洗起來也不麻煩,所以條件允許的話,點一下也不錯。
  天甘玉露:這找我認為可點可不點,屬於雞肋。因為這招雖然速度快,但是消耗防禦點較多,加血量卻較少,在己方隊友受對方快速招威脅的情況下,很少能正常發揮,經常因為沒能快過ZS的快速招而浪費一回合。即使加血成功,也會因為加的太少,隊友仍然倒地。所以碰到對方重點點殺,而己方隊友幾乎無血的情況,我的建議就是直接起死回生。
  推氣過宮:消耗很低,加血量明顯高於天甘,可以和慈悲搭配使用,建議點滿。
  雷霆震獄:固定群,對於佛這樣沒靈沒物理傷害的職業來說,太需要了,練級任務都少不了它,前期PK也很實用,中後期PK就讓它退休吧。建議能點滿。
  慈悲為懷:所有單加中最有效率的一招,不想點也得點,沒的選擇。
  百喻不悟:主要亮點是比較好單攻抗性,理想的起手招,且附帶魔法毒,比較適合攻擊力低下的佛使用,建議點滿。
  風舞蓮華:這招雖然效率高,但是對於低靈的佛來說不是很實用,且耗點比較多,可以說是雞肋,建議放棄。
  淨土無穢:非常實用的解封技能,不用說為什麼了,點滿。
  金剛咒:佛流2大封之一,仙封附帶減速效果但不明顯,且持續回合為2~3回合(這裏的回合數包括封中的當前回合),可以作為一種輔助手段,在對方佛較多的情況下可以用。經濟條件允許且學習點寬裕的情況下可以點一下。
  洗和醍醐:這2個招我的建議是點到6級差不多了,點上去恢復量也沒太大提高。個人認為在群P當中,佛並沒有太多機會去浪費一回合使用這2招,更可行的讓隊員各帶一組加100藍黃的藥在身上,通過血寵來加。一般來說這2招在劇情中發揮的比較好。
  藥師咒:主要作用是解植物毒,消耗點也比較少,可以不點但建議裝備上。
  鏡空咒:耗點較多,且有一定幾率,成功後效果一般,除非條件非常寬裕,否則不做考慮點。
  不可得:同級效果跟推氣接近,且抗性與推氣和慈悲互補,可以考慮點一下。
  畢竟空:8級持續給75級的人點,持續6回合,每回合270左右血,加血量還算可以,消耗點還算少,有條件的可以點一下。
  娑羅雙:6級可達80%速率,滿級多少未知,修改前我曾點到6級,結果只能回270的血,所以被我洗了.後來策劃偷偷修改了,消耗控制點大幅度減少,而且回血量也有質的提升,曾見一75+的佛拉人起來800+血.建議點到6級,可以在被儒封之前出手拉人.
  恒河沙:最多可點5人,8級給75級的人點可以持續12~14回合,每回合單人加血量在120~130之間,消耗控制不多,無論劇情任務還是群P都比較實用,建議點滿。
  澤被蒼生:看文字介紹相當實用,但事實上由於該招並不判定物件是否少血,所以經常造成只加到2~3單位的情況,屬於中看但不太中用的技能。可點可不點。
  六道輪回:屬於高級招,滿級6級,封75的人2回合,但是由於有封特技這一特點,可以作為其他封的補充,條件允許的話建議點一下。

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發表於 2008-6-20 14:31:04 |只看該作者

夢想世界佛學心得4

2、特技配備
  主要介紹下我認為比較實用的幾個特技
  清心咒:消耗憤怒較少,碰到自己招式不能解的封及毒可以用,與寧心咒搭配使用效果較好。
  化險為夷:非必需特技,有就最好,沒有也不必強求,只要是用於防點殺,速率90,還算好用,除消耗SP較清心多外,沒什麼大的缺點。
  仁心良術:戰鬥間歇可以使用,比如當前回合沒有需要輔助的物件,可以放一個,把當前回合的輔助能力蓄積到以後幾個回合,建議配備。
  靈感強化:非常好用的群P起手式,戰鬥間歇也可使用,消耗SP較少,建議配備。
  慈航普度:雲陣主位佛可以考慮配備一個,但是最好能結合憤怒腰帶和知己知彼使用,否則用出的可能性比較低。
  知己知彼:亮點是用一次可以給自己增加9點SP,並且附帶看一下對方的狀況,比較實用,有條件的話儘量配備一個。
  3、輔修
  目前比較熱門的輔修主要為YY、儒和巫。學YY的佛主要是為了一個虛空,另外附帶一個單體固定傷害(兩儀調和)和一個穩心固念(解仙封) ,其實封佛本來就有,解封招與淨土重疊了智,實際上只是3解,而單體固定傷害不是很重要,所以不是很適合佛來修。修儒可以用技能就比較多了,與非禮物言結合就四解了,止戈雖然命中低,但是能壓制對面的SS,吸藍吸黃2招就更不用說了,唯一缺點就是AY書太貴。至於巫,我想能用的大概也就一個解封(凝神決,解妖和念),招兔子和閃光了,但是這幾招占的格子實在太多,對於佛來說,實在是意義不大。
  由於我是個窮人,所以啃不起儒的AY,結果就對剩下的法術流派做了對比,發現最便宜的道流居然是個不錯輔修對象。對於佛來說,道流可以用到的主要有以下幾招。
  岩牙咬:單體固定傷害,恰恰是佛所缺少的。
  八門金鎖:必中,減對方的速度,持續5回合左右,這招可以配合自身的封招使用,比如先來八門金鎖,加個金剛咒,這樣對方的速度就相當慢了,等下回合他使用特技時,又可以上六道輪回。當然這招主要意義還是在於為本方的隊員取得速度優勢。
  水官解厄:解鬼和仙封,剛好與淨土配合,形成四解效果。
  穢土轉生:算是一個比較雞肋的技能,且輔修只能靠領悟得到,不過還是一個比較值得期待的技能,跟心法操魂者配合,效果比較完美。
  題外話:如果你喜歡耍寶的話,可以學學奔雷咒,用秘笈的情況下75流派就可以點到8級,也就是秒5了。
  五、群P心得
  1、起手式:也就是群P第一回合所用的招或者操作。以下是常見的幾種:
  (1)防禦:非雲陣隊長位,隊伍中只有你一個SS,或者你的名字很容易讓人料到是佛,且自身的裝備和抗性並不理想的情況下,建議採用防禦策略,避免被點殺,為其他隊員創造機會。
  (2)百喻不悟:對自己抗性還算滿意的情況下,可以使用這一招,攻擊對象主要為對方的SS、ZS或者寵。
  (3)靈感強化:雲陣隊長位,且對方火力點在3個或以上,建議用這招起手。因為對方火力越猛,控制力就相對較弱,而己方受到傷害就越大,被點殺的幾率就越高,用個靈感強化可以支援後續幾個回合連續的用起死或者娑羅雙等消耗控制點較多的招。
  (4)知己知彼:雲陣隊長位,且配備有類似慈航的高SP消耗特技。主要是利用其加憤怒的特性,從而可以提前使用高消耗特技。
  (5)畢竟空:如果開局你能判定己方某個隊員會成為對方攻擊的對象(比如除你外就一個SS)的情況,可以使用之,使以後幾個回合的回復效率大大提高

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發表於 2008-6-20 14:33:50 |只看該作者

夢想世界佛學心得5

2、輔助間歇招
  輔助間歇只要指本方在當前回合沒有你要輔助的物件或者你已經被封印的情況。所用的招基本以消耗低,能持續多個回合的招為主。以下是幾個常用的招
  (1)仁心良術:對方火力點較多,但是本方控制力較高的情況下可以使用。使用後可以確保後面幾個回合有較高品質的輔助力。
  (2)靈感強化:任何情況都可以使用,控制點不嫌多。
  (3)恒河沙:戰鬥中後期,隊員普遍有少血但不多的情況可以使用。
  (4)佛光撫頂、魔力強化等輔助攻擊類招:如果你沒有配備以上提到的幾招或者當時使用條件不符合,可以考慮使用。
  (5)金剛咒,六道輪回:適當用用可以協助本方封系調整狀態,同時6道也有控制對方放特技的作用。
  (6)百喻、雷霆等攻擊類招:如果以上幾招你都認為不合適,那麼就用這些吧。
  3、分工指揮
  在大型PK中,由於隊員包含攻擊系、控制系和輔助系三大類,而這3類人員有各自不同的作戰方式,很多指揮者只對自己系別的戰術比較熟悉,並且一個人觀察也是有限的。所以我認為戰鬥中如果只依賴於一個的人指揮是遠遠不夠的。我的意見是應該對指揮進行分工,設定一個隊員負責指揮隊伍的攻擊流程,給各攻擊類職業分配攻擊目標,而控制系主要偏向於指定本身所要封印的目標,以免其他隊員的封跟自己重疊。至於輔助系的指揮只要作用為指定自身要輔助的物件,比如你給某個隊員解封,就在他身上設置“解封”2字,提醒他下個回合可以攻擊,同時也可以在自己輔助能力不夠時設置“所有寶寶加血”“XX的寶寶保護”等等,在多佛的情況下也可以互相提示對方,自己要做的行動,以免對方的操作跟自己的撞車。除了設置3系指揮者外,還可以設置一個全局指揮者,全局指揮一般不參與具體的指揮標示,只在隊伍頻道中聲明隊伍的整體目標,比如清寵、點殺對方XX,主要封印對方XX職業等等。
  綜論:在攻擊系傷害突飛猛進的今天,佛的輔助能力卻沒有得到長足的改進,因此在單P方面比較被動,贏面非常低。在群P方面有生存力方面的顧忌,加上佛招消耗控制點較多,存在著戰術過於單一,戰鬥操作過於被動的情況,而且佛很少能打出高傷害,因此在PK中經常扮演無名英雄的角色。但是因為現在的正式PK(主要指幫戰和比武)存在對特效藥攜帶數量的控制,所以一般來說,要使隊伍撐到最後,帶個佛是必需的。可以說正是受著這樣一個條件制約,佛才能在群P中能混得一席之地。假如有一天如果放寬了對特效藥品攜帶限制,那麼MH中的HS就是佛的前車之鑒。
  論壇原帖地址:http://bbs.duowan.com/thread-12073631-1-1.html
        資料來源:http://mx.duowan.com/0803/69083121825.html
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發表於 2008-7-27 14:53:46 |只看該作者
我有睇架...不過都係唔太明...因為我岩岩先玩...我一向都鍾意玩加血職業...不過唔知呢隻GAME我應該點玩...又冇人幫我...又冇朋友...好慘......

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原帖由 小瑤瑤 於 2008-7-27 14:53 發表
我有睇架...不過都係唔太明...因為我岩岩先玩...我一向都鍾意玩加血職業...不過唔知呢隻GAME我應該點玩...又冇人幫我...又冇朋友...好慘......
我做你師傅 ID:32175

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發表於 2008-7-30 14:30:18 |只看該作者
我又搵你教我先..超新手..唔識玩

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發表於 2008-7-31 18:14:52 |只看該作者
原帖由 sethth 於 2008-7-30 14:30 發表
我又搵你教我先..超新手..唔識玩
加我ID:32175

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發表於 2008-8-21 11:44:59 |只看該作者
我又加,可以嗎?:lol
陳家興/alan chan

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一般來說,佛可以認為是一個輔助流派,所以我也就從這方面切入,介紹下我的經驗.
    生存力
  很多人以為,佛既然是輔助類職業,那麼其生存力理所當然應該非常高。但事實上,遊戲設置並沒有給佛以特別的優待,ZS的心法是加靈加防的,FS的心法是加靈,而封系的咒心居然也是加靈,惟獨醫心沒有任何屬性加成,可以這樣說,佛是所有職業中先天抗性最差的一個。作為一個輔助職業而言,自己沒有極高的生存能力,那是不行的,想想如果自己都被打的要別人給你狂加血,你還能算是輔助類職業嗎?所以我認為,佛的首要任務就是提高自身的生存能力,其次才是速度、魅力等與輔助能力相關的因素。
  提高自身生存力,方法主要有以下幾個:
  速度與法抗的抉擇
  在速度競爭越演越烈的今天,很多時候,戒指上到底打黑寶石還是步石的問題上,很難作出抉擇。而事實上,如果不是副修YY或者儒的佛,不需要太快的速度,少了幾十點速度,對於一個純輔助佛來說,沒有太大的影響。佛自己受到封印的情況並不多見,而要想自己的80速度招比ZS的快招(比如疾風驟雨、風馳電掣)還快的話,太不現實了。所以我認為對於不是很富裕的佛來說還是打步石實惠,當然你有錢可以砸個5級黑的,再砸5級步石。
  陣型的選擇
  8個陣型的主位效果在表面看來,對佛的輔助能力並沒有多少加成。但是從反面來看,如果提高了自己隊員或者自身的生存力,例如本來對方能給我方造成1000傷害,由於陣型關係,只造成了800傷害,你只需要給隊友加800,從而間接提高了自身的輔助效率。而提高生存的陣主要有四個:地、龍、蛇、雲。蛇和龍這2個陣的抗性過於單一,而且幾率問題RP很重要,在我多次的與NPC的戰鬥中發現,這2個陣實在是雞肋,且蛇陣與夢幻的同名陣作用不盡相同,並不能躲避封印類法術。地陣這個陣法比較中庸,而且克制的陣法都是大家比較少用的,所以除了過劇情或者任務,不太建議用這個陣。我這裏重點推薦的是雲陣,雖然主位元減10%速度,但是抗性對人和寵都有加成,40%這個數字是比較驚心的,足以讓一個脆皮變成站神,如果你對自己的生存能力沒有信心,不妨試一試這個陣法。
  合理配置隊伍的控制力
  在MX中,由於主流的封系YY是靠魅力吃飯,而儒對SS沒有5%命中加成,且象止戈之類的封相對于YY的封來說基礎命中較低,所以一般來說,控制的主要目的是降低對方的傷害輸出,而不是象MH那樣首先考慮封系間的壓制。一個多封系的隊伍能有效的打亂對方的點殺計畫,從而使作為佛的你可以有更多的喘息機會,減少自己倒地的次數。那麼到底一個隊伍配備幾個封系合適呢,我認為以配備2個為宜。如果只配備一個,碰到對方有解相應封的隊員,那麼就很難控制局面,而且己方的封系很容易遭到對方的集中攻擊,使其陷入被動防禦狀態,失去應有的控制能力。只要封系一倒,佛馬上會成為對方下一個攻擊的對象。如果配備3~4個,雖然隊伍的控制能力大大加強,但是傷害輸出大幅度降低,把對方拖入持久戰,而我方也很難贏得勝利,除非由於特殊原因(比如想拖時間),不太建議採取這樣的配置。2個封系的配置在正常的情況能有效的控制對方3個傷害輸出點,即使在單個封系被點殺的情況下,也可以迅速拉起恢復過來。這樣的配置使得對方沒有多少的空間來集中對付輔助職業,間接的大幅度提高自身的生存能力。
  多佛合作
  在過劇情或者做任務時,一般情況下,都是只帶一個佛。因此一旦進入群P,人們會習慣性的認為一個隊伍配置一個佛就夠了,所以很多情況,很多佛朋友看見隊裏已經一個或者數個自己的同行會主動退出選擇其他隊伍。但是事實對於佛來說,多佛絕對不是1+1=2那麼簡單。同隊佛的數量越多,對方的火力很容易分散,遭到對方集中點殺時也能在佛隊友們的幫助下從容出手,即使倒地也迅速起來並且很快滿血。除了上述提高生存力的好處外,也可以根據各人的能力進行分工,魅力高的主要負責加血,速度快負責解封,速度慢的就負責領導屍體戰,同時也使自己的招式不太容易被對方料到,減少被對方戰士克的機會(比如隊裏有人倒地,對方就不容易判定到底哪個佛會拉)。當然象對封系的配備一樣,佛不宜過多,2~3個比較理想,原理基本相同。如果群P時,你找不到足夠的封系來支持你,不妨試試多佛的配合。
  
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