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個問題係名將隻GAME 既系統回收 GAME錢系統做得太唔夠深入 (調轉黎講就係 點數物太重要, 金不重要)
試想想, 你用金既地方多半用左去邊??
1. 學技 (80LV 所有技全學都唔洗2千金, 問題係, 有幾多人係全升? 所以洗費唔高)
2. 學造武 (呢個一般玩家已經唔會去研究/燒錢, 只係有錢人/追求者既無底深潭)
3. 買NPC物品 ( 試問家陣有掛機珠而你又可以掛機的話, 你又點會買NPC水?)
4. 拍賣場/寄信 所收既手續費 (少之有少, 拍賣可以變叫賣, 又可以擺檔)
5. 修裝 (呢個你平時做任/打怪掉落物品都一定回得番)
係無回收金既情況下, 金既流通量只會愈黎愈多, 相對的, 點數既投入唔會突然變大 , 所以要用金去收野當然係愈黎愈貴, 並非炒家問題, 而係市場自然調節。
A有好多金, 但佢缺少點品, 所以佢用較市場高價去搶點品
之後B 因為收唔到點品, 所以又跟A用 佢個價去收野, 久而久之, 不斷LOOP之後 價錢搶高
你無可能怪賣點品/ 出售商城時裝之類既人 去賣貴D
反正呢個遊戲幣都係 以物易物既其中一個 交易工具, 係無回收既情況下只會變成左手交右手既情況, 錢並無真正少到, 只係去到某D人手上由佢地派牌。
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題外話: 呢隻GAME仲有江湖點數影響添, 如果識打既人, 家陣可以用 副本賺江湖點, 到時候某D 點品又可以用平民途徑取得, 之後D價仲會變動得更快添。
(官方下次更新應該會將 3次一般任 變做 2次, 經驗一樣但金&獎品都少番, 算日變相回收遊戲幣既手段)
但最終方法應該係 增加遊戲幣 可購買物既 吸引力 + 實用性, 等一般玩家可以用遊戲幣 買NPC既物品, 令遊戲幣既存量減少, 點品到時候就自自然然會緩慢升幅 (係緩慢而唔係減) |
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