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希望官方正視雙刀職業定位不明的慘無情況
雙刀(四不像)說是打手又沒輸出,說是坦又冇血吸唔實(兩頭唔到岸)
天生高爆傷高閃自居,但每個職沒有指定的裝備,人人300爆傷95%都唔難(+6爆2閃石),變相是失去天生的優勢,再加上不知所謂的冒險之路,優勢何在?
可能有些重課金HKD戰士不同意雙刀冇血冇輸出這兩點:
請不要說 我雙刀上10萬攻/上8萬血,注意 其他打職上10萬傷/坦職上8萬血唔係難事,即使一樣傷但雙刀打出黎個傷害一定唔會比其實打職高,血多靠蝙蝠蝶舞吸血難而維持血量,滿防閃唔難 就算雙刀能坦龍王 人家找個劍盾或琴唔係更好?
就一個貧民雙刀來看,全衝一種能力值一定會犧牲其他能力值,傷又唔夠人高,坦又好似豆腐做造咁,不如玩其他職仲好
雙刀冒險之路真係不知所謂,3大廢格先不提,HP/防格共4格(沒有LV3),傷格只有3格,爆/閃有LV1 LV2 LV3 LV3 ,是打手定坦?雙武技又多又有廢主技都不知如何是好
3大廢格其一:毒不能疊又不是高傷
其二:HP40%下加30%閃,重打多下先發動,血低過40%下是否已經唔閃?
其三:定身定義不明(之前我有PO過有關該技能"定身"問題)
加上雙刀技華而不實(得個"型"字),技能動作又長(你出十字或蝶舞還在動作中,人家已經出第二招技)
不要說暈技,連定身技都沒有(紫電+旋舞 -50%移動速度!?)
斬切,十字斬(點專精),瞬影,蝶舞 全技能有4招範圍技都只是範圍1星?因為沒有+範圍石?何以見得單體3星?倒轉就差不多
技能動作已經長 CD又長,尤其是 紫電,居然和源神技一樣CD(冷卻時間會否太久),旋舞 和瞬影 都要開紫電才有附加效果...紫電好有用,但CD超長
一個類似刺客角色設定ga雙刀,只有疊毒優勢,而疊毒時間又長,地獄或龍王何來有時間疊毒,疊得黎唔係你王死就我倒地(這是優勢?)說到疊毒主書能疊能解 主刀本已難維持血量又唔似主拳閃避時有50%解負面(優勢不見了)
不只是個人希望,有其他意見可鑒,並指出其他問題
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