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自從落實重開月費版後,童話物品買賣的交易平台隨即出現很多老玩家出售高級帳號,好像免費版快要結束營運般,令現在的玩家擔憂害怕,夠竟是要繼續支持童話?還是要結束多年的心血?但無論官方決策是如何,本人都希望免費版能夠與收費版共存,同時調整出遊戲內合理的數值。為此,本人對收費版和免費版亦有些許建議及期望如下。
(a)盡快推出新遊戲資料片
童話的玩家們,大家都知道童話已很久沒出資料片,最新的都已經是年前的糖果屋,確實有的點兒古舊......遊戲內的比例又有點兒過時......就以遊戲內吉因村的標金活動為例,當年推出活動,玩家滿場,每個星期都在標物品,當年標的是真龍劍,真龍刀,真暗杖等等,現在呢?又是真龍劍,真龍刀,標的物品真是沒有變,變的就是我們一班玩家,現在就只有一兩個人在標物品,所標得的還要是在遊戲內不值錢的真龍刀,真光杖......別說是老玩家嫌棄這些'寶物',就連一些新手都知道所謂寶物根本就不及老手玩家的產物,試問在這種遊戲內玩家獨大的壟斷情況下,又有誰會買118$的包包呢?
再說一下現時免費版資料片存在的問題,或許未來收費版也會出現的問題。只要大家把工作技升到200級,可以說你已經把工作技能這項目完完全全走到了盡頭,再下去的210級,215級,已經是多餘的,已經沒有更多的產物給大家生產。童話已經十年了......很多的你都已經200級了,大家都走到盡頭了嗎?再練其他200級的工作技能?恐怕沒更多的時間,因為快則一年多,慢則就像作者我由美人魚玩到現在,昨天才有一個親手掛工作的200級。萬眾期望官方未來有推出更高級/多產物的打算,或者有縮減工作升級所需經驗之意,增加遊戲連貫性。
所以我建意官方盡快推出新資料片,更新遊戲內容,不但不要廢除過去原有的東西,還要加入更多的遊戲發展元素。例如可以加入較分子更強的二次進級穩定劑,延續分子穩定劑的強化。另外亦有必要加入官方推出的更強裝備,提高玩家再次對遊戲產品的興趣,免得有太大的壟斷情況發生。
(b)更改遊戲細節(適用於收費版)
現時免費版的寶物,大多只能夠用遊戲點數以抽獎形式獲取,多抽多獎,少抽少獎,沒抽沒獎,換言之有錢便是遊戲真神,遊戲變得商業化,這正正是絕大部分人放棄童話的理由。建議即將推出的收費版,官方修改遊戲能夠以打怪物出寶物的方式獲取珍寶,當然細節和寶物出現機率要認真研究,但總好比免費版事事以真金白銀買賣,加上官方沒更新,遊戲物品失衡,玩家趨向玩家與玩家買賣,玩家與官方買賣意欲大減。部分玩家成了獨大得益者,而大部分玩家和官方都默默成了受害者,為免收費版未來出現再一次如此惡耗,官方應盡早提出方案,挽回玩家再一次的童話心。
(c)更改遊戲產品及活動細節(適用於免費版/收費版)
現時免費版的玩家,其實很多都已經是十多二十歲,什至已經是中年人。老實說,只要買少一件名牌衫,吃少一次放題,每月跟官方買一個118$點數包絕對不成問題,但問題在於玩家甘心嗎?官方曾經幾次推出點數多買多送寶物的活動,例如限定期間最高儲點數量的數位玩家可以獲得額外珍寶,或限定期間儲了一定點數便額外獲珍寶等等。每次此類型活動一推出,本人有以下幾個回應:那麼......今天才是限定期的第一天,我昨天儲的兩個118$點數包不是很蝕了嗎?官方在玩弄我們?還是期望我們不要定期光顧他們的點數包?每月才有118$買點數包,如何成為最高點數儲值的一位?以上的活動都造成玩家萬分不滿,同時亦對童話官方大失信心,定期光顧的客戶居然沒有優惠/回贈,實在叫人放棄與官方買賣。在此建議官方藉今次創新版本的機會,重新制定點數買賣優惠,保障定期光顧的玩家有合理優惠,回饋久久支持童話的玩家。
童話不經不覺間已經有十年歷史,時間證明了童話遊戲的潛力,鐵證了一個心思緊密的老遊戲在市場上無可取代的席位。可見童話的競爭力絕不低於現時市面上同類型的任何一隻遊戲。筆者明白官方成本與玩家利益的關係,但童話十年歷史足以證明在市場上經濟的潛力,當年很多同期的遊戲都已經結束營運,唯獨雷爵公司的童話遊戲至今仍屹立不倒。官方的你們,既然玩家們都決定繼續支持你們,為何你們不投放更多資源把遊戲發展得更高更遠,吸納更多玩家呢?期望未來的童話,能夠與我們的科技發展一樣,由十年前的黑白屏電話,窯身一變,與時並進,發展成今天多采多姿變化多端的智能電話。親愛的官方們,這應該是你們把遊戲作出更新,走到更遠路的適當時間吧?
最後,官方的工作人員,真的萬分感謝你們。希望文章能夠給予你們少少的靈感,把這個十年潛力的遊戲發揮到極致,若果你們需要更多遊戲評論或更深入意見,筆者極度願意提出更多。另外如任何玩家對其文章有任何意見,歡迎留言一同討論談及之。
part2及全篇完
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